Угол обзора в Call of Duty: Advanced Warfare можно менять в диапазоне 65-90°

Напомним, угол обзора (FOV) в Call of Duty: Ghosts по умолчанию был зафиксирован на отметке 65 градусов, что могло вызвать приступы тошноты у некоторых игроков. Моддеры быстро выпустили утилиту для изменения значения FOV.

Напомним, угол обзора (FOV) в Call of Duty: Ghosts по умолчанию был зафиксирован на отметке 65 градусов, что могло вызвать приступы тошноты у некоторых игроков. Моддеры быстро выпустили утилиту для изменения значения FOV.

В случае с Call of Duty: Advanced Warfare разработчики из Sledgehammer Games решили изначально предоставить игрокам возможность менять значение угла обзора в диапазоне от 65 до 90 градусов. Напомним, для запуска компьютерной версии игры вам понадобится компьютер с 6 ГБ оперативной памяти.

Выход игры ожидается 4 ноября.


Отмена
  • < p>а на приставках?

  • < p>

    А где написано, что речь о ПК?

  • < p>

    Не потянут они 90. Он маленький и делается на приставках, ради увеличения производительности, меньше угол обзора, больше можно нарисовать в кадре, без тормозов. Называется это, один из способов оптимизации (урезания настроек) Такова суровая правда, слабого железа, ничего личного. Хорошо хоть на РС можно будет увеличить и убрать этот туннельный синдром.

  • < p>я, честно говоря, вообще слабо представляю, как это и зачем... о_О

    в чем профит-то? 

  • < p>

    В Q3 это было очень важной штукой.

  •  2014-10-21 18:01:06 (обновлено 2014-10-21 18:02:06)
    0
    < p>

    Не критично, тем более появляется он при обзоре ощутимо больше чем 90 градусов.

  •  2014-10-21 17:15:24 (обновлено 2014-10-21 17:15:39)
    27
    < p>
    Напомним, угол обзора (FOV) в Call of Duty: Ghosts по умолчанию был зафиксирован на отметке 65 градусов, что могло вызвать приступы тошноты у некоторых игроков. 

    А по-моему эти "некоторые игроки" блевали от CoD-а по совсем другой причине...

  •  2014-10-21 17:20:19 (обновлено 2014-10-21 17:21:48)
    1
    < p>Стаж игры в 3-d ЭКШОНЫ с видам из глазъ )) уже лет 18, но Dead Island - первая игра, во время которой у меня начинала кружиться голова и появлялись приступы тошноты из-за постоянного матания головы у ГГ и из-за низкого FOV'a.

  • < p>
    я, честно говоря, вообще слабо представляю, как это и зачем... о_Ов чем профит-то? 

    Чем больше fov тем меньше тебе надо крутить башкой, чтобы посмотреть что там по бокам.

  • < p>Вот только из-за нестандартных FOV'ах (когда он очень большой), появляется эффект "рыбьего глаза" - что не есть гууд.

  • < p>Это прекрасно. 90 для меня в самый раз.

  • < p>FOV - бич современных шутеров из-за консолей.

    Я сам люблю на них играть, но выпускать такое на ПК...

    Помню буллетшторм на пк запустил - фугавно, а на боксе потом запоем прошел. 

    Не понимаю тех, кто может с низким фовом на пк играть. Слава богу в БФе можно увеличить.

  • < p>При низком FOV кажется, что управляешь камерой, прикреплённой к длинной палке, которой главный герой машет по сторонам. За низкий FOV разработчиков нужно расстреливать.

  • < p>Для ближнего боя лучше большой фов, для дальнего лучше малый. У меня в утке был хоткей, которым я менял фов в зависимости от выбранного оружия и ситуации, самое оно.

  •  2014-10-21 19:32:41 (обновлено 2014-10-21 19:49:26)
    0
    < p>

    как правило режим прицеливания сбрасывает значение fov, поэтому нет разницы близкие или дальнее расстояния

  •  2014-10-21 19:39:53 (обновлено 2014-10-21 19:40:16)
    2
    < p>
    У меня в утке был хоткей,

    можно по-русски? я как-то не понимаю что такое "утка"

  • < p>

    Ещё дико бесит, когда какой-то умник в комментарии вместо названия игры пишет аббревиатуру, типа все сразу должны понять, о чём он говорит. Типа "вот в ROPL:C уже это было" - сиди и расшифровывай - какую игру школьник имеет в виду  ))))

  • < p>

    [off]Бывает, надеюсь не на меня намёк, так как стараюсь сокращать только если до того было упомянуто полное название, ну или вряд ли с чем спутаешь, КоД он и есть КоД, ДА (ДЭ) - может и есть что-то другое, но в канве обсуждения западных РПГ, явно Дрэгон Эйдж. HoM&M тоже не всем понятен, хотя Герои Меча и Магии культовая серия. Так что да - согласен,иногда попросту не понятно о чём речь.[/off]

  • < p>

    Если вы не знаете, что такое утка или квака, то вам и православное название не поможет.

  •  2014-10-21 20:41:13 (обновлено 2014-10-21 20:44:43)
    3
    < p>

    Сейчас меня осенило, что "утка" - это скорее всего Unreal Tournament. Я в своё время очень много играл в неё. И тут оказалось, что если я не в теме, что в каком-то узком кругу школьников эту игру называют "уткой", то мне и нормальное название игры не поможет. Okay....

  • < p>

    Сейчас важно лишь то, что я помог вашей голове хоть до чего-то дойти.

  • < p>

    таких помошников на верёвках вдоль дорог, у одной кастрюля корытом становится, у другой флешка штучкой, ноутбук лопатой (ибо лэптоп, ну захотелось так человеку, у них это так называют), у меня в таких ситуациях ощущение что разговариваю с сумашедшим. Есть общепринятые и известные фанатам названия, а есть какая-то локальная отсебятина.

  • < p>

    Дело в том, что если бы я вообще никакой игры не называл, суть моего поста ничуть не пострадала бы. А ваши претензии — это чистой воды занудство, заметили соринку в глазу и давай весь глаз выковыривать.

  • < p>

    [sp]меня немного выбесила фраза что моей голове помогли дойти "хоть до чего-то", так что - без обид, ок? В каких-то узких кругах у нас тоже есть странные определения, которые иногда на автомате говорятся за их пределом, тогда уже на меня смотрят как сумасшедшего. Но я в данных случаех просто объясняю что это на нормальном языке, а не начинаю играть в угадайки. Ладно, замяли, извини что вспылил, есть вещи, которые немного бесят, особенно если на прямой вопрос прямого ответа не получаешь.

    минус не мой, хотел выправить, да обойма на сегодня пуста.[/sp]

  • < p>

    Плюсую. Играл во все Торнаменты, начиная с 99 и первый раз такой бред слышу.

  • < p>

    Напиши это на тематическом форуме игры. Если ты в глухом лесу, сидя под одеялом играл, это твои проблемы, а в сообществе это было короткое и понятное название.

  • < p>Солдаты удачи на дримкасте вызвали у Меня приступы тошноты,впервые в жизни это было давно

  • < p>

    люто плюсую, 65 это не обзор, а чёрте что, как в шлеме или как в бинокле. Да - везде должна быть настройка хотя бы до 90 градусов (для меня, как для многих - оптимальный обзор) опциональная, в Инфинит ручками надо было, ибо максимально доступный в меню - чтото около 80

  • < p>

    90 - это дверной глазок. Маленький угол обзора более кинематографичен, поэтому более предпочтителен в большинстве игр.

  • < p>

    Не буквально, но ощущение кинематографичности разрушается.

  • < p>
    Сейчас важно лишь то, что я помог вашей голове хоть до чего-то дойти.

    Рад, что помог тебе потеребить твоё подростковое самолюбие  :D Хоть какое-то доброе дело сделал за день.

  • < p>Мне не понятно, чем руководствуются разрабы ставя такой маленький угол обзоры? когда я раньше запускал некоторые игры, не мог избавится от ощущения, что смотрю на мир через оптический прицел.

  • < p>
    Мне не понятно, чем руководствуются разрабы ставя такой маленький угол обзоры?

    "Оптимизацией", вестимо: меньше угол обзора - меньше объектов в кадре.

  •  2014-10-22 09:22:22 (обновлено 2014-10-22 09:46:32)
    0
    < p>
    не мог избавится от ощущения, что смотрю на мир через оптический прицел.

    Ты смотришь на мир игры через монитор. Который в среднем имеет угловые размеры около 45°. Так что даже при 65° происходит искажение. При 90° искажение заметно для непривычного глаза, но некритическое.

    И если искажение картинки относительно невелико, то искажение по дальности весьма прилично. Если ты посмотришь на человечка в игре с расстояния 100м (при условии нормальной посадки перед монитором), а потом на своего друга с того же расстояния - то увидишь что при FOV90 человечек на экране на этой дистанции выглядит почти в 2 раза меньше чем должен быть. В силу этого игрок как правило вообще не способен определить адекватно расстояния в игре.

    Другое дело что игроки привыкли и многим так удобно...  Для них такие искажения - это нормальная картинка игры, какая и должна быть..

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty