Улучшение графики в World of Warcraft будет поэтапным

Продюсер World of Warcraft Аллен Брак (Allen Brack) заявил, что Blizzard намеревается улучшить графическую составляющую своей MMORPG поэтапно - вместо выпуска одного крупного обновления, разработчики собираются сделать несколько шагов, на каждом из которых будут улучшены различные графические аспекты игры.

Продюсер World of Warcraft Аллен Брак (Allen Brack) заявил, что Blizzard намеревается улучшить графическую составляющую своей MMORPG поэтапно - вместо выпуска одного крупного обновления, разработчики собираются сделать несколько шагов, на каждом из которых будут улучшены различные графические аспекты игры.

«Когда мы задумались об улучшении графики World of Warcraft, то сразу решили добиться этого путем нескольких органичных обновлений, - отметил он, также упомянув грядущее дополнение Wrath of the Lich King. - Безусловно, мы реализовали некоторые графические улучшении в этом дополнении. Конкретно можно выделить три области: система теней, шейдерные технологии и дальность прорисовки».

«Система теней значительно улучшит существующие в игре тени, которые теперь будут отбрасывать практически все объекты, - объясняет Брак. - Новые шейдеры позволили нашим дизайнерам создать значительно более интересные локации, в частности, лед выглядит очень интересно и естественно. Также теперь игроки смогут видеть значительно дальше».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.