Uncharted 4: A Thief's End - больше свободы для игроков
Naughty Dog добавляет в Uncharted 4: A Thief's End элементы «песочницы», делая игровой мир более открытым для исследований, а также предоставляя игрокам возможность самостоятельно выбирать путь.

Naughty Dog добавляет в Uncharted 4: A Thief's End элементы «песочницы», делая игровой мир более открытым для исследований, а также предоставляя игрокам возможность самостоятельно выбирать путь.
Один из главных дизайнеров Рики Кембер (Ricky Cambier) отметил, что они не хотят указывать игрокам, в каком направлении им нужно следовать. Единственного правильного пути в игре зачастую нет, у игроков всегда будет несколько способов достижения цели.
Он отметил, что Naughty Dog двигалась в направлении создания открытых игровых миров в предыдущих частях Uncharted и The Last of Us, но именно Uncharted 4: A Thief's End предоставит игрокам гораздо больше свободы, чем вышеупомянутые игры. В той же демонстрации игры на PlayStation Experience можно увидеть, что у Дрейка есть масса способов разобраться с врагами, свободно перемещаясь по локации.
Выход Uncharted 4: A Thief's End ожидается в этом году.