Uncharted 4: почему мультиплеер в разрешении 900р, особенности сюжета и другие подробности

В ходе мероприятия PAX Australia представитель Naughty Dog Арне Мейер (Arne Meyer) пообщался с аудиторией и рассказал немало деталей о Uncharted 4: A Thief’s End. В основном, он говорил о мультиплеере.

В ходе мероприятия PAX Australia представитель Naughty Dog Арне Мейер (Arne Meyer) пообщался с аудиторией и рассказал немало деталей о Uncharted 4: A Thief’s End. В основном, он говорил о мультиплеере.

Мейер объяснил, почему в сетевых сражениях разрешение составляет 900р, против 1080р в сюжетной кампании. Авторы приняли это решение, чтобы производительность была максимально близка к 60 кадрам в секунду. Разрешение в 900р позволяет получить до 20% прироста производительности, при этом картинка, в целом, становится не сильно хуже. Для мультиплеера это важно.

В мультиплеере будут и другие артефакты, помимо трёх анонсированных ранее. Среди них будут артефакты, которые не были замечены в предыдущих играх серии. Сверхъестественные способности авторы добавили, чтобы каждый пользователь мог подобрать и разнообразить свой стиль игры.

Помощников (sidekicks) убить сложнее, чем обычных игроков, но это реально. Помощники отличаются друг от друга, в том числе, запасом здоровья и брони.

Naughty Dog пока не решила, будет ли в мультиплеере Uncharted 4 режим с возможностью настраивать собственные правила игры. Студия в курсе, что части сообщества нравится эта возможность, но пока она лишь обсуждается.

Кроме шапок, одежды и других предметов, меняющих внешний вид героев, можно подобрать для них и различные «эмоции».

В игре представлено несколько типов гранат, например, дымовые гранаты. Также в виртуальном магазине за внутригровую валюту можно купить тяжёлое вооружение вроде гранатомета.

Авторы стараются сделать так, чтобы соединение в мультиплеере было максимально стабильным и «удовлетворительным» для всех. По заверениям Мейера у «хоста» нет преимущества перед другими игроками. Система подборка игроков сделана так, чтобы задержки были минимальны.

Разработчики рассматривают возможность добавить в мультиплеер уровни, основанные на локациях из предыдущих игр серии. Но на старте в Uncharted 4 будет восемь карт в совершенно новых локациях.

Мейер отметил, что история в Uncharted 4 довольно интересная. Нам расскажут секреты, которые Натан Дрейк скрывал от самых близких людей, даже от Салли. По мнению представителя Naughty Dog это будет «действительно интересная глава» приключений Дрейка. В кампании также будет возможность выбирать различные пути достижения цели. Кроме того, авторы перенесли некоторые особенности поведения врагов из The Last of Us в Uncharted 4. В частности, противники стараются обойти его с фланга.

Мейер не думает, что Naughty Dog когда-либо всерьез рассматривали возможность убить Салли в предыдущих играх серии.

Некоторое время небольшая команда работала над следующей игрой Naughty Dog, но сейчас все силы студии брошена на завершение Uncharted 4. Поэтому о каких-то дальнейших планах компании можно будет говорить только после релиза Uncharted 4, который состоится 16 марта 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!