Unity Technologies расширяет офис в России

Компания Unity Technologies, создатель мультиплатформенного движка и инструментов разработки Unity, объявила о расширении офиса в России и назначении Вячеслава Тараскина на должность директора по региональному развитию.

Компания Unity Technologies, создатель мультиплатформенного движка и инструментов разработки Unity, объявила о расширении офиса в России и назначении Вячеслава Тараскина на должность директора по региональному развитию. Это следующий шаг компании в поддержке растущего количества российских разработчиков, использующих платформу Unity.

«Менее года назад мы открыли офис в России и были очень воодушевлены реакцией российских разработчиков на это событие. Сегодня мы делаем новый шаг, чтобы стать ближе к нашим заказчикам и пользователям и помогать им открывать новые возможности в создании интересных и уникальных проектов на базе технологий Unity», – подчеркнул Энтони Дуглас (Antony Douglas), вице-президент Unity Technologies в регионе EMEA.

В период с 2008 по 2014 гг. Вячеслав Тараскин работал в департаменте по работе с партнерами в регионе Россия, Украина и страны СНГ компании Adobe Systems (в 2013 г. он возглавил этот департамент). Он отвечал за региональное развитие бизнеса, а также за отношения с ключевыми партнерами Adobe в России. При его активном участии была запущена новая партнерская программа Adobe на территории России, а также новая модель лицензирования Adobe Creative Cloud. До прихода в Adobe занимал различные позиции, связанные с развитием партнерского канала в таких компаниях, как Лаборатория Касперского и Cisco.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.