Unreal Engine 4 и реалистичные персонажи
В следующем выпуске дневников разработчиков Unreal Engine 4 представители Epic Games Джорда Уокер (Jordan Walker) и Зак Пэрриш (Zak Parrish) обсуждают возможности нового движка по созданию реалистичных персонажей.

В следующем выпуске дневников разработчиков Unreal Engine 4 представители Epic Games Джорда Уокер (Jordan Walker) и Зак Пэрриш (Zak Parrish) обсуждают возможности нового движка по созданию реалистичных персонажей.
В частности, они говорят о том, как они использовали новую возможность Unreal Engine 4 - Layered Materials - а также шейдинг-модели, основанные на физике, для создания персонажей в техно-демо Infiltrator.