Уоррен Спектор хвалит инди-разработчиков

Известный гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) прокомментировал нынешнее состояние индустрии и её развитие.

Известный гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) прокомментировал нынешнее состояние индустрии и её развитие. По мнению Спектора, крупные или, так называемые «мейнстримовые», проекты не демонстрируют выдающегося прогресса. «Это выглядит так, будто мы получаем улучшенные, доработанные и более красивые версии игр, в которые мы играли раньше», - отметил создатель Deus Ex.

«Слава Богу, что есть инди-разработчики. Среди них есть люди, которые пытается делать что-то интересное», - заявил Уоррен Спектор.


Также Спектор поделился информацией о том, что он посоветовал сделать авторам из студии OtherSide. Эта компания сейчас работает над System Shock 3, а Спектор возглавляет разработку. Гейм-дизайнер хотел бы начать с создания «проработанных персонажей» и продвинутого искусственного интеллекта героев.

Также стало известно, что Спектор не переедет в Бостон, где располагается офис OtherSide. Вместо этого в городе Остин, штат Техас, будет основана новая небольшая студия.

«С меня хватит работы в большой команде. В Junction Point [Epic «Fail» Mickey 1-2] работало около 200 человек, и ещё 800 человек по всему миру было вовлечено в создание игры. Я работал над высокобюджетным проектом с огромной командой, но сейчас я хочу трудится не над такими масштабными играми с небольшим бюджетом, проектами почти как «игра-сервис». Они требуют около 10-20 человек для разработки. Я не хочу заниматься чем-то большим», - заявил Спектор.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.