Уоррен Спектор: игры от Bethesda широкие, но неглубокие

Знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный благодаря работе над выдающимися проектами вроде System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex и не очень выдающимися (Epic Mickey 1-2) побеседовал с изданием PCGamesN о последователях идей его лучших игр.

Знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный благодаря работе над выдающимися проектами вроде System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex и не очень выдающимися (Epic Mickey 1-2) побеседовал с изданием PCGamesN о последователях идей его лучших игр. Журналисты попросили Спектора дать оценку ряду проектов, в которых можно найти элементы его работ.

По мнению Спектора, студия Arkane, где работает ведущий геймдизайнер первой части Deus Ex Харви Смит (Harvey Smith), является одной из лучших в том, что касается продолжения идей Thief и Deus Ex. Спектору очень нравится серия Dishonored.

Хотя многие считают BioShock «духовным наследником» System Shock, Спектор думает, что такое утверждение не до конца верно. По его мнению, авторы BioShock во главе с Кеном Левайном уделили больше внимания повествованию, в то время как Спектор и его команда «позволяли игрокам самим рассказать свою историю». «BioShock – это в большей степени история, придуманная Кеном, замечательная история, но такой подход отличается от того, что делали мы», - отметил Спектор.

Когда Спектора попросили оценить Fallout 4, он отметил, что Bethesda всегда делает акцент на «создании огромных, обширных миров, которые можно исследовать и в которых можно жить». Однако компания слишком увлекается масштабом и забывает про «глубину» отдельных составляющих.

«Наверное, у меня будут проблемы из-за этого, но по-моему игры от Bethesda и их системы, связанные с симуляцией, глубиной в дюйм и шириной в множество миль», - сказал Спектор и добавил, что команда, отвечающая за Underworld Ascendant, делает игру «в дюйм шириной, но глубиной в множеством миль». Спектор является одним из консультантов разработчиков Underworld Ascendant.

Ещё у Спектора спросили про Thief 2014 года и новую дилогию Deus Ex.

В Thief Спектор не играл, и отказался давать комментарии по поводу игры.

Спектор прошёл Deus Ex: Human Revolution. После прохождения он отметил, что игра близка к оригинальной Deus Ex, и её авторы с уважением отнеслись к вещам, которые «сделали франшизу интересной». Впрочем, там были «три-четыре вещи, которые заставляли орать в экран». Mankind Divided Уоррен «начал проходить, но потом его отвлекли», и он так и не закончил игру, хотя «это никак не связано с её качеством»

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?