Уоррен Спектор: игры от Bethesda широкие, но неглубокие

Знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный благодаря работе над выдающимися проектами вроде System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex и не очень выдающимися (Epic Mickey 1-2) побеседовал с изданием PCGamesN о последователях идей его лучших игр.

Знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный благодаря работе над выдающимися проектами вроде System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex и не очень выдающимися (Epic Mickey 1-2) побеседовал с изданием PCGamesN о последователях идей его лучших игр. Журналисты попросили Спектора дать оценку ряду проектов, в которых можно найти элементы его работ.

По мнению Спектора, студия Arkane, где работает ведущий геймдизайнер первой части Deus Ex Харви Смит (Harvey Smith), является одной из лучших в том, что касается продолжения идей Thief и Deus Ex. Спектору очень нравится серия Dishonored.

Хотя многие считают BioShock «духовным наследником» System Shock, Спектор думает, что такое утверждение не до конца верно. По его мнению, авторы BioShock во главе с Кеном Левайном уделили больше внимания повествованию, в то время как Спектор и его команда «позволяли игрокам самим рассказать свою историю». «BioShock – это в большей степени история, придуманная Кеном, замечательная история, но такой подход отличается от того, что делали мы», - отметил Спектор.

Когда Спектора попросили оценить Fallout 4, он отметил, что Bethesda всегда делает акцент на «создании огромных, обширных миров, которые можно исследовать и в которых можно жить». Однако компания слишком увлекается масштабом и забывает про «глубину» отдельных составляющих.

«Наверное, у меня будут проблемы из-за этого, но по-моему игры от Bethesda и их системы, связанные с симуляцией, глубиной в дюйм и шириной в множество миль», - сказал Спектор и добавил, что команда, отвечающая за Underworld Ascendant, делает игру «в дюйм шириной, но глубиной в множеством миль». Спектор является одним из консультантов разработчиков Underworld Ascendant.

Ещё у Спектора спросили про Thief 2014 года и новую дилогию Deus Ex.

В Thief Спектор не играл, и отказался давать комментарии по поводу игры.

Спектор прошёл Deus Ex: Human Revolution. После прохождения он отметил, что игра близка к оригинальной Deus Ex, и её авторы с уважением отнеслись к вещам, которые «сделали франшизу интересной». Впрочем, там были «три-четыре вещи, которые заставляли орать в экран». Mankind Divided Уоррен «начал проходить, но потом его отвлекли», и он так и не закончил игру, хотя «это никак не связано с её качеством»

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.