Уоррен Спектор: игры от Bethesda широкие, но неглубокие

Знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный благодаря работе над выдающимися проектами вроде System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex и не очень выдающимися (Epic Mickey 1-2) побеседовал с изданием PCGamesN о последователях идей его лучших игр.

Знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный благодаря работе над выдающимися проектами вроде System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex и не очень выдающимися (Epic Mickey 1-2) побеседовал с изданием PCGamesN о последователях идей его лучших игр. Журналисты попросили Спектора дать оценку ряду проектов, в которых можно найти элементы его работ.

По мнению Спектора, студия Arkane, где работает ведущий геймдизайнер первой части Deus Ex Харви Смит (Harvey Smith), является одной из лучших в том, что касается продолжения идей Thief и Deus Ex. Спектору очень нравится серия Dishonored.

Хотя многие считают BioShock «духовным наследником» System Shock, Спектор думает, что такое утверждение не до конца верно. По его мнению, авторы BioShock во главе с Кеном Левайном уделили больше внимания повествованию, в то время как Спектор и его команда «позволяли игрокам самим рассказать свою историю». «BioShock – это в большей степени история, придуманная Кеном, замечательная история, но такой подход отличается от того, что делали мы», - отметил Спектор.

Когда Спектора попросили оценить Fallout 4, он отметил, что Bethesda всегда делает акцент на «создании огромных, обширных миров, которые можно исследовать и в которых можно жить». Однако компания слишком увлекается масштабом и забывает про «глубину» отдельных составляющих.

«Наверное, у меня будут проблемы из-за этого, но по-моему игры от Bethesda и их системы, связанные с симуляцией, глубиной в дюйм и шириной в множество миль», - сказал Спектор и добавил, что команда, отвечающая за Underworld Ascendant, делает игру «в дюйм шириной, но глубиной в множеством миль». Спектор является одним из консультантов разработчиков Underworld Ascendant.

Ещё у Спектора спросили про Thief 2014 года и новую дилогию Deus Ex.

В Thief Спектор не играл, и отказался давать комментарии по поводу игры.

Спектор прошёл Deus Ex: Human Revolution. После прохождения он отметил, что игра близка к оригинальной Deus Ex, и её авторы с уважением отнеслись к вещам, которые «сделали франшизу интересной». Впрочем, там были «три-четыре вещи, которые заставляли орать в экран». Mankind Divided Уоррен «начал проходить, но потом его отвлекли», и он так и не закончил игру, хотя «это никак не связано с её качеством»

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.