Уоррен Спектор о дополнении для Half-Life, просвещенному истории Рейвенхолма

Ещё в 2015 году знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал о том, что его студия Junction Point в своё время работала над впоследствии отменённым дополнением для Half-Life.

Ещё в 2015 году знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал о том, что его студия Junction Point в своё время работала над впоследствии отменённым дополнением для Half-Life. Как стало известно из недавнего интервью разработчика, дополнение должно было рассказать историю местечка Рейвенхолм, и что в нём творилось до событий Half-Life 2.

По словам Спектора, действие всего эпизода разворачивалось в Рейвенхолме. Авторы хотели уделить внимание прошлому этого места, а также рассказать больше об отце Григории.

В дополнении в распоряжении героя появилась бы магнитная пушка. В отличие от гравитационной пу́шки из Half-Life 2, магнитная пушка из дополнения позволяла притягивать металлические предметы к разным объектам. Эта пушка, например, позволяла бы примагнитить железный ящик для мусора к стене. При этом враги или преграды, оказавшиеся на пути ящика, были бы убиты или остановлены. Ещё магнитная пушка позволила бы столкнуть двух роботов в процессе боя. Особенности пушки использовались и для преодоления препятствий.

Спектор заявил, что ему неизвестны причины отмены дополнения. Студия Junction Point работала над ним около года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.