Уоррен Спектор об Epic Mickey

Известный дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), возглавляющий студию Junction Point Studios, заявил, что при создании локаций для Epic Mickey разработчики вдохновлялись такими играми, как The Legend of Zelda, Super Mario и Deus Ex.

Известный дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), возглавляющий студию Junction Point Studios, заявил, что при создании локаций для Epic Mickey разработчики вдохновлялись такими играми, как The Legend of Zelda, Super Mario и Deus Ex.

«В игре есть три типа локаций - квестовые уровни, уровни путешествий и экшен-уровни, - сообщил Спектор в интервью Edge. - Начав этот проект, я хотел смешать в нем лучшее из приключенческих игр, таких как The Legend of Zelda, платформеров (Super Mario) и моих собственных игр, например, Deus Ex».

«В квестовой локации вы общаетесь с персонажами, получаете задания и намеки о том, как их выполнить. Также вы узнаете об опциональных квестах, которые можно выполнить в экшен-локациях».

«Экшен-уровень - это место, куда вы отправляетесь после получения вышеописанной информации и используете то, чему научились. В подобных уровнях постоянно что-то происходит, вы сражаетесь с врагами и так далее».

«Помимо рисования и стирания у нас также есть дополнительная игровая механика - я считаю, что каждая игра, особенно RPG, должна иметь две игровые механики, чтобы быть достаточно интересной и разнообразной».

«Вы сможете находить эскизы и создавать из них реальные объекты в игровом мире. Игра будет внимательно следить за тем, когда вы стираете объекты - это будет менять Микки и то, как персонажи реагируют на вас. В игре также есть маленькие синие ребята - мы зовем их охранниками. То, как вы играете, отражается на том, какого рода охранников вы привлекаете».

Спектор добавил, что он никогда до этого не работал над платформерами, однако он считает, что Epic Mickey понравится даже поклонникам Deus Ex.

«Если фанаты Deus Ex не обратят внимания на эту игру, пусть им будет стыдно. Почему Epic Mickey не заслуживает внимания? Потому что это игра про Микки Мауса? Когда вы начнете играть, то поймете, что механика игрового процесса, которая вам так нравится, присутствует и здесь».

Напомним, Epic Mickey – история о забытых героях и звездах Диснея. Когда никто уже не вспоминает «мультяшек», они попадают в мрачный и забытый мир сломанных машин и разбитых судеб.

Управляет этим забытым миром Кролик Освальд (Oswald the Rabbit). Речь идет о самом первом персонаже Диснея, который появился на свет задолго до Микки Мауса. В течение долгих лет Освальд копил в себе ревность и ненависть. Наконец, он готов отомстить...

Epic Mickey выходит эксклюзивно для Wii этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.