Управление в Kinect JoyRide [Обновлено]
Вы никогда не задумывались над тем, каким образом Kinect удается точно отслеживать движения рук игроков по воображаемому рулю, давая команды по изменению курса виртуальному автомобилю?

Вы никогда не задумывались над тем, каким образом Kinect удается точно отслеживать движения рук игроков по воображаемому рулю, давая команды по изменению курса виртуальному автомобилю?
Следующий ролик, выложенным в Youtube пользователем под ником Geltonz a.k.a James, дает ответы на многие вопросы. Не совершая никаких движений, игрок заканчивает гонку на 3-м месте.
Выход Kinect JoyRide состоялся одновременно с запуском Kinect в начале месяца. Средний балл игры, по данным Metacritic, составил 53/100.
Оказывается, дело вот в чем: "автопилот" в Kinect JoyRide включается, когда игрок сидит - камера просто не может распознать, где находятся руки. Если игрок стоит и держит руки в одном положении, то машина не будет сама поворачивать, двигаясь всегда прямо.