Управление в The Gunstringer

Разработчики из Twisted Pixel в своем блоге рассказали о том, как будет осуществляться управление в недавно анонсированном проекте The Gunstringer, который создается эксклюзивно для новой системы управления Kinect.

Разработчики из Twisted Pixel в своем блоге рассказали о том, как будет осуществляться управление в недавно анонсированном проекте The Gunstringer, который создается эксклюзивно для новой системы управления Kinect.

Информацию опубликовал Дэн Тисдейл (Dan Teasdale), который ранее работал в Harmonix Music Systems и являлся главным дизайнером серии Rock Band.

«Мы "знаем", как именно движется вся ваша рука, от кисти до плеча, поэтому мы можем точно позиционировать положение прицела на экране - он находится именно там, куда вы целитесь».

Что касается того, каким образом Kinect будет узнавать о том, что игрок хочет выстрелить, то нет, вам не нужно будет кричать «Kinect, fire!» или что-то подобное. При обычном перемещении руки при прицеливании система отслеживает ваши движения и ждет сигнала, которым выступает резкое движение кисти, имитирующее отдачу при выстреле из реального пистолета.

«Мы следим за всей вашей рукой, поэтому система прекрасно видит разницу между тем, когда игрок хочет просто поднять прицел выше или когда он хочет выстрелить».

Даты выхода у The Gunstringer пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.