Управление в The Gunstringer

Разработчики из Twisted Pixel в своем блоге рассказали о том, как будет осуществляться управление в недавно анонсированном проекте The Gunstringer, который создается эксклюзивно для новой системы управления Kinect.

Разработчики из Twisted Pixel в своем блоге рассказали о том, как будет осуществляться управление в недавно анонсированном проекте The Gunstringer, который создается эксклюзивно для новой системы управления Kinect.

Информацию опубликовал Дэн Тисдейл (Dan Teasdale), который ранее работал в Harmonix Music Systems и являлся главным дизайнером серии Rock Band.

«Мы "знаем", как именно движется вся ваша рука, от кисти до плеча, поэтому мы можем точно позиционировать положение прицела на экране - он находится именно там, куда вы целитесь».

Что касается того, каким образом Kinect будет узнавать о том, что игрок хочет выстрелить, то нет, вам не нужно будет кричать «Kinect, fire!» или что-то подобное. При обычном перемещении руки при прицеливании система отслеживает ваши движения и ждет сигнала, которым выступает резкое движение кисти, имитирующее отдачу при выстреле из реального пистолета.

«Мы следим за всей вашей рукой, поэтому система прекрасно видит разницу между тем, когда игрок хочет просто поднять прицел выше или когда он хочет выстрелить».

Даты выхода у The Gunstringer пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.