Управляющий директор Massive Entertainment о продолжении The Division

Управляющий директор Massive Entertainment Дэвид Полфельдт заявил, что студия планирует поддерживать проект The Division, пока он будет интересен пользователям. Однако это не означает, что авторы исключают возможность разработки продолжения или ответвления.

Управляющий директор Massive Entertainment Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) заявил, что студия планирует поддерживать проект The Division, пока он будет интересен пользователям. Однако это не означает, что авторы исключают возможность разработки продолжения или ответвления.

«Это замечательный бренд, который позволяет рассказать много историй. В The Division 1 мы не реализовали много вещей, которые могут быть интересными для этого бренда. Я уверен в том, что возможности для продолжения простираются далеко за пределы поддержки онлайна в The Division. Однако я не могу много говорить об этом», - сказал Дэвид Полфельдт.

По словам Полфельдта, The Division всё ещё привлекает пользователей.

«Раньше мы предполагали, что у игры будет значительно меньшая, чем есть сейчас, пользовательская база. Мы думали, что игра будет развиваться как многие другие ролевые игры. Однако с момента выхода обновления 1.4 пользовательская база вновь растёт», - сказал представитель Massive Entertainment.

«Я уверен, что сейчас, особенно после релиза обновления 1.8, игра стала значительно ближе к тому, что мы хотели создать. Также игра больше похожа на то, что пользователи ждали на момент её запуска», - отметил Дэвид Полфельдт.

The Division сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.