Управляющий директор Massive Entertainment о продолжении The Division

Управляющий директор Massive Entertainment Дэвид Полфельдт заявил, что студия планирует поддерживать проект The Division, пока он будет интересен пользователям. Однако это не означает, что авторы исключают возможность разработки продолжения или ответвления.

Управляющий директор Massive Entertainment Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) заявил, что студия планирует поддерживать проект The Division, пока он будет интересен пользователям. Однако это не означает, что авторы исключают возможность разработки продолжения или ответвления.

«Это замечательный бренд, который позволяет рассказать много историй. В The Division 1 мы не реализовали много вещей, которые могут быть интересными для этого бренда. Я уверен в том, что возможности для продолжения простираются далеко за пределы поддержки онлайна в The Division. Однако я не могу много говорить об этом», - сказал Дэвид Полфельдт.

По словам Полфельдта, The Division всё ещё привлекает пользователей.

«Раньше мы предполагали, что у игры будет значительно меньшая, чем есть сейчас, пользовательская база. Мы думали, что игра будет развиваться как многие другие ролевые игры. Однако с момента выхода обновления 1.4 пользовательская база вновь растёт», - сказал представитель Massive Entertainment.

«Я уверен, что сейчас, особенно после релиза обновления 1.8, игра стала значительно ближе к тому, что мы хотели создать. Также игра больше похожа на то, что пользователи ждали на момент её запуска», - отметил Дэвид Полфельдт.

The Division сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.