Уровень-хаб и подробности о необязательных заданиях в God of War

Старший гемдизайнер, ответственный за проработку систем, Энтони Дименто (Anthony Dimento) и Луис Санчез (Luis Sanchez), отвечавший за проработку уровней, поделились информацией о приключенческом боевике God of War.

Старший гемдизайнер, ответственный за проработку систем, Энтони Дименто (Anthony Dimento) и Луис Санчез (Luis Sanchez), отвечавший за проработку уровней, поделились информацией о приключенческом боевике God of War.

По словам авторов, в игре будет большой уровень-хаб, в котором можно найти дополнительные задания и сведения о мире. Например, в одном из уровней герои встретятся с Големом. Если выполнить побочное задание, то можно узнать что-то новое об этом противнике.

Ещё в рамках задания герои ищут гнома с зелёным кольцом. Это кольцо является не просто вещью, которую можно улучшить и которая влияет на стиль игры. У кольца есть «полноценная повествовательная часть», которую можно узнать благодаря необязательному контенту.

«Наша задача сделать так, чтобы необязательный контент ощущался также, как и основной, и имел такое же качество проработки, которым славится Santa Monica. Это не просто добавка, не дополнение, сделанное после всего остального. Над этим работала отдельная команда, приложившая немало усилий для объединения дополнительного контента с остальной игрой. Всё это должно ощущаться как цельный проект», - отметили авторы God of War.

Изучение окружения имеет большее значение, чем планировалось ранее. По словам авторов, изначально они планировали сделать пять-десять часов дополнительного контента, но потом эта составляющая «значительно выросла».

При проработке мира и взаимосвязанности локаций авторы вдохновлялись Bloodborne. В игре есть возможность открывать новые пути и находить срезки в процессе осмотра локаций.

God of War поступит в продажу 20 апреля на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.