Успех Conan: Exiles спас Funcom от банкротства

Творческий директор Funcom Джоэл Байлос (Joel Bylos) заявил, что до релиза симулятора выживания в открытом мире Conan: Exiles компания находилась на грани банкротства. Компании приходилось брать деньги в долг, чтобы выплатить сотрудникам заработную плату.

Творческий директор Funcom Джоэл Байлос (Joel Bylos) заявил, что до релиза симулятора выживания в открытом мире Conan: Exiles компания находилась на грани банкротства. Компании приходилось брать деньги в долг, чтобы выплатить сотрудникам заработную плату.

В такой ситуации Funcom обратилась к сервису SteamSpy, отслеживающему продажи игр в сервисе Steam. Компания хотела понять, какие игры пользуются успехом у публики. Такими проектами оказались симуляторы выживания в открытом мире.

«Эти игры хорошо продаются, но при этом не отличаются высоким качеством. Мы определённо могли попасть в этот сегмент рынка», - заявил Джоэл Байлос.

Ранее Funcom заявила, что Conan: Exiles отбила вложенные в разработку средства за семь дней продаж. Сейчас Conan: Exiles приносит прибыль. Изначально компания планировала продать 487 тысяч копий игры на РС за 12 месяцев. Однако за 28 дней Conan: Exiles разошёлся тиражом в 480 тысяч копий.

Незаконченная версия Conan: Exiles сейчас доступна на РС. В третьем квартале 2017 года незаконченная версия игры появится на Xbox One. Финальная версия ожидается в первом квартале 2018 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?