Успехи подразделения PlayStation, поставки PS4 и другие показатели Sony за первый квартал текущего финансового года

Корпорация Sony сообщила о результатах за первый квартал текущего финансового года (период с 1 апреля по 30 июня 2016).

Корпорация Sony сообщила о результатах за первый квартал текущего финансового года (период с 1 апреля по 30 июня 2016). Продажи подразделения Game & Network Services, куда входит и PlayStation, составили 3,2 миллиарда долларов, что на 14% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Подразделение Game & Network Services принесло 427 миллионов долларов дохода, что на 126% больше по сравнению с аналогичным периодом в 2015 году. При этом общий доход Sony за отчетный период равен 546 миллионам долларов. То есть доходы от деятельности подразделения Game & Network Services составляют 78% от общего дохода всей корпорации Sony.

В отчёте говорится о «значительном росте продаж игр для PS4, в том числе, в сервисе PlayStation Network». Отметим, что 10 мая 2016 года в продажу поступил приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief’s End. Поставки PS4 за первый квартал текущего финансового года составили 3,5 миллионов консолей. Общие поставки PS4 по всему миру превысили отметку в 43,5 миллионов консолей.

Sony также отмечает, что финансовые показатели компании могут снизиться из-за изменения курса валют по отношению к йене. Ряд других подразделений Sony не могут похвастаться выдающимися результатами. Это также отражается на итоговых цифрах. Компания всё ещё намеревается продать 20 миллионов PS4 за текущий финансовый год, который завершается 31 марта 2017.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?