Успешный старт Fallout 4 — поставки составили 12 миллионов копий

Компания Bethesda сообщила, что поставки ролевой игры Fallout 4 по всему миру составили около 12 миллионов копий, «а продажи превышают 750 миллионов долларов» - говорится в официальном заявлении.

Компания Bethesda сообщила, что поставки ролевой игры Fallout 4 по всему миру за первый день составили около 12 миллионов копий, «а продажи превышают 750 миллионов долларов» - говорится в официальном заявлении. Также Bethesda отчитывается о «рекордных продажах» игры в магазинах и сервисах цифровой дистрибуции Xbox Live, PlayStation Network и PC.

Тем не менее, сколько из 12 миллионов копий было продано, не называется. Не исключено, что цифра в 750 миллионов долларов означает общую возможную прибыль, при условии продажи всех 12 миллионов копий. В официальном комментарии по этому поводу от Bethesda говорится лишь следующее: «Крупные торговые сети сообщили нам, что покупатели проявили огромный интерес к игре. Количество предзаказов Fallout 4 стало рекордным среди всех игр этого года». Также по заявлениям Bethesda издание Pip-Boy Edition  стало самым быстро распродаваемым коллекционным изданием в истории игры «у крупных торговых сетей».


«Bethesda получила сообщения от некоторых ведущих торговых сетей, что продажи Fallout 4 превзошли все другие игры этого года. Сейчас Bethesda поставляет дополнительные копии игры, чтобы удовлетворить спрос», - говорится в заявлении.


Для сравнения, поставки  The Elder Scrolls V: Skyrim, вышедшей в ноябре 2011 года, за первые 24 часа составили 7 миллионов копий, а продажи за этот период – 3,5 миллиона. По состоянию на январь 2014 общие продажи Skyrim по всему миру превысили отметку в 20 миллионов копий.


С нашими впечатлениями о Fallout 4 можно ознакомиться здесь.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.