UT3 для РС в ноябре. Даты релиза консольных версий под вопросом

Вчера компания Midway официально подтвердила, что компьютерная версия шутера Unreal Tournament 3 поступит в продажу уже в следующем месяце, однако точную дату издатель назвать не смог. А вот что касается версии игры для PS3, то все еще сложнее.

Вчера компания Midway официально подтвердила, что компьютерная версия шутера Unreal Tournament 3 поступит в продажу уже в следующем месяце, однако точную дату издатель назвать не смог.

Напомним, не так давно Midway предположила, что игра может задержаться до следующего года, на что вице-президент Epic Games Марк Рейн ответил, что издатель чересчур сгущает краски, а разработчики делают все для того, чтобы игра вышла в ноябре, хотя бы в версии для РС. Теперь обе компании пришли к общему знаменателю, и владельцам топовых компьютеров можно ждать не только Crysis, Gears of War, но и Unreal Tournament 3.

А вот что касается версии игры для PS3, то Рейн отметил, что на данном этапе очень сложно сказать, когда именно она должна поступить в продажу, однако произойдет это, вероятно, не в этом году. Стоит добавить, что версия для Xbox 360 также должна выйти в следующем году, однако в определении ее даты релиза разработчик будет отталкиваться от того, когда выйдет UT3 для PS3. Тут уже действует эксклюзивное соглашение между Sony и Epic Games, и даже если игра уже почти готова к выходу на Xbox 360, первой все равно выйдет версия для консоли конкурентов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?