В 2016 году ЕА отказалась поддержать проект по «Звёздным войнам», посвящённый космическим сражениям

В 2016 году студия Double Damage, ответственная за Rebel Galaxy, предложила издательству Electronic Arts сделать игру по «Звёздным войнам», посвящённую космическим сражениям в духе серии X-Wing.

В 2016 году студия Double Damage, ответственная за Rebel Galaxy, предложила издательству Electronic Arts сделать игру по «Звёздным войнам», посвящённую космическим сражениям в духе серии X-Wing. Как известно, в Double Damage трудится один из основателей ныне закрытой студии Runic Games и разработчик Torchlight Трэвис Болдри (Travis Baldree).

У Double Damage ушло примерно 2-3 недели на создание видеоролика, посвящённого возможному проекту. Авторы использовали ресурсы из Rebel Galaxy. Ролик был выложен в сеть ещё 10 декабря прошлого года.

«Это было в 2016 году, мы предложили современный взгляд на X-Wing с отсылками к классическим играм», - сказал Трэвис Болдри. Авторы хотели сделать кампанию, посвящённую сражениям на звездолётах, и добавить современные элементы вроде настройки управления и возможности сохраняться в любой момент во время миссии. Также авторы хотели реализовать возможность переключаться между разными кораблями в процессе выполнения миссии.

Double Damage не питала особых надежд насчёт этого проекта. «Мы, наверное, в большей степени делали это для себя, нежели надеялись на поддержку», - сказал Трэвис Болдри. Компания ЕА выслушала авторов, но не дала «зелёный свет» проекту, и они занялись другими делами.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.