В Assassin's Creed изначально присутствовала развитая кооперативная составляющая

Филип Бержерон (Philippe Bergeron), который отвечал за сценарий миссий в приключенческом экшене Assassin's Creed III, рассказал о том, что в первой части серии изначально присутствовала развитая кооперативная составляющая.

Филип Бержерон (Philippe Bergeron), который отвечал за сценарий миссий в приключенческом экшене Assassin's Creed III, рассказал о том, что в первой части серии изначально присутствовала развитая кооперативная составляющая.

«До того, как мы узнали о Десмонде (Desmond) и связи с Animus, мы работали над огромной кооперативной составляющей, - заявил он в интервью OXM. - Однако реализовать кооператив оказалось очень сложно - движок не мог справиться с этой задачей, а затем кооператив и вовсе перестал укладываться в основную идею игры».

«Кооператив стал лишь одной из множества больших составляющих, над которыми мы работали, но которые так и не попали в финальную версию игры. Мы хотели реализовать drop-in-drop-out кооператив, который стал бы неотъемлемой частью одиночной кампании, но он не подходил сюжетной линии».

Бержерон добавил, что они никак не могли найти логическое оправдание тому, почему в воспоминаниях предков Десмонда может быть место для кооперативной игры: «Ваши предки проживали свою жизнь, они шли своим путем, а само предположение разветвляющейся сюжетной линии создавало парадокс».

В конце прошлого года появились слухи о том, что кооператив в сюжетной кампании появится в новом Assassin's Creed, который выйдет в 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.