В Dishonored 2 нельзя будет выбирать протагониста перед каждой миссией, для полного понимания игры её надо пройти два раза

Один из основателей Arkane Studios и творческий директор стелс-боевика Dishonored 2 Харви Смит (Harvey Smith) рассказал о том, что игра не раскрывается в полной мере за одно прохождение.

Один из основателей Arkane Studios и творческий директор стелс-боевика Dishonored 2 Харви Смит (Harvey Smith) рассказал о том, что игра не раскрывается в полной мере за одно прохождение. По оценкам Смита, за одно прохождение вы увидите «лишь около 25% игры».

Смит напомнил, что Dishonored 2 можно пробираться к цели тихо или убивать всех на своём пути. В распоряжении протагониста в избытке обходных путей разной степени заметности. В зависимости от вашего стиля игры и развития главного героя вы будете обнаруживать разные пути к цели. Разумеется, прокачать все супер-способности за один заход нельзя. «Вы не сможете приобрести и половины навыков в ходе первого прохождения», - отметил Смит.

«Мне кажется, что пользователи не поймут Dishonored 2, пока не пройдут игру дважды. Всё потому, что в игре много разговоров, которые можно пропустить, записок и заметок, которые можно прочитать. Также окружающая героя действительность имеет значение для повествования», - сказал Харви Смит.

Как известно, в Dishonored 2 можно будет играть за Эмили Колдуин или за Корво Аттано. Смит заявил, что в начале игры мы управляем Эмили. Потом, в определенный момент, надо определиться с протагонистом. Выбирать героя перед каждой миссией нельзя. Также второй герой не бродит рядом с вами в ходе выполнения заданий.

Dishonored 2 поступит в продажу 11 ноября на РС, PS4 и Xbox One.  


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.