В Doom Eternal некоторые постановочные сцены будут показаны от третьего лица, и вот почему

Творческий директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал о том, почему разработчики решили изменить подход к реализации постановочных сцен. В Doom 2016, как известно, постановочные сцены демонстрировались от первого лица. В Doom Eternal аналогичные моменты покажут, в том числе от третьего лица.

Творческий директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал о том, почему разработчики решили изменить подход к реализации постановочных сцен. В Doom 2016, как известно, постановочные сцены демонстрировались от первого лица. В Doom Eternal аналогичные моменты покажут, в том числе от третьего лица.

По словам Мартина, в Doom 2016 некоторые моменты, связанные с информацией о мире и главном герое, были поданы не лучшим образом. Например, иногда приходилось стоять в одной точке и слушать заранее записанный текст, если хотел узнать все интересные сведения.

«Во второй части, мы хотели ответить на ряд вопросов, сделать ряд интересных моментов и устроить новое представление. Мы полагаем, лучше воспользоваться традиционными способами, чтобы рассказать некоторые элементы истории. Мы смогли улучшить ощущение от того, кем является главный героя и что он делает. Это даёт нам больше свободы, чтобы рассказать историю и представить информацию о вселенной доступным и понятным способом», - сказал Мартин.

«Это более эффективный подход. Конечно, во многих случаях всё демонстрируется от первого лица. Однако иногда такой вариант не подходит. Есть моменты формата: “Стой смирно, пока кто-то выплёскивает на тебя экспозицию”», - отметил исполнительный продюсер Марти Страттон и добавил, что в Doom Eternal разработчики постарались сделать постановочные сцены нескучными вне зависимости от того, как они показаны.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.