В Doom Eternal некоторые постановочные сцены будут показаны от третьего лица, и вот почему

Творческий директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал о том, почему разработчики решили изменить подход к реализации постановочных сцен. В Doom 2016, как известно, постановочные сцены демонстрировались от первого лица. В Doom Eternal аналогичные моменты покажут, в том числе от третьего лица.

Творческий директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал о том, почему разработчики решили изменить подход к реализации постановочных сцен. В Doom 2016, как известно, постановочные сцены демонстрировались от первого лица. В Doom Eternal аналогичные моменты покажут, в том числе от третьего лица.

По словам Мартина, в Doom 2016 некоторые моменты, связанные с информацией о мире и главном герое, были поданы не лучшим образом. Например, иногда приходилось стоять в одной точке и слушать заранее записанный текст, если хотел узнать все интересные сведения.

«Во второй части, мы хотели ответить на ряд вопросов, сделать ряд интересных моментов и устроить новое представление. Мы полагаем, лучше воспользоваться традиционными способами, чтобы рассказать некоторые элементы истории. Мы смогли улучшить ощущение от того, кем является главный героя и что он делает. Это даёт нам больше свободы, чтобы рассказать историю и представить информацию о вселенной доступным и понятным способом», - сказал Мартин.

«Это более эффективный подход. Конечно, во многих случаях всё демонстрируется от первого лица. Однако иногда такой вариант не подходит. Есть моменты формата: “Стой смирно, пока кто-то выплёскивает на тебя экспозицию”», - отметил исполнительный продюсер Марти Страттон и добавил, что в Doom Eternal разработчики постарались сделать постановочные сцены нескучными вне зависимости от того, как они показаны.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.