В Final Fantasy XV будет 15 глав, вторая половина игры – более линейная, чем первая

Глава разработчиков японской ролевой игры Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) поделился новой информацией о структуре сюжетной кампании. По его словам, приключение будет состоять из двух непохожих частей.

Глава разработчиков японской ролевой игры Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) поделился новой информацией о структуре сюжетной кампании. По его словам, приключение будет состоять из двух непохожих частей.

В первой половине кампании в распоряжении героев будет открытый мир с возможностью его исследовать. А вот вторая часть будет более линейной с акцентом на повествовании. Такое решение авторы объясняют тем, что игроки могут устать от открытого мира. Разработчики не хотят отказываться от такого традиционного элемента серии, как продвижение по сюжету без необходимости отвлекаться на другие дела.

На прохождение основной кампании уйдёт от 40 до 50 часов. Всего в кампании будет 15 глав.

Релиз Final Fantasy XV ожидается 29 ноября 2016 года на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.