В игре Just Sing петь можно будет через смартфон

Особенностью игры является то, что вам не нужны будут дополнительные аксессуары, вроде микрофона. Достаточно будет смартфона и бесплатного приложения-компаньона Just Sing, разработанного для iOS и Android. А вот без Kinect для Xbox One и PlayStation Camera все равно не обойтись.

Ubisoft представила новую музыкальную игру Just Sing, в которой будут представлены Meghan Trainor, Sia, One Direction и Queen. Проект выйдет на PS4 и Xbox One 8 сентября этого года.

Особенностью игры является то, что вам не нужны будут дополнительные аксессуары, вроде микрофона. Достаточно будет смартфона и бесплатного приложения-компаньона Just Sing, разработанного для iOS и Android. А вот без Kinect для Xbox One и PlayStation Camera все равно не обойтись.

В игре будет изначально два режима: Party для песен с друзьями до 4 человек и Battle для музыкального сражения 1 на 1.

Вот некоторых из 45 композиций, которые будут представлены в Just Sing:

  • All About That Bass - Meghan Trainor
  • Drag Me Down - One Direction
  • What Do You Mean? - Justin Bieber
  • I Want To Break Free - Queen
  • Chandelier - Sia
  • Love Me Like You Do – Ellie Goulding
  • One More Night – Maroon 5
  • Radioactive – Imagine Dragons
  • Can’t Feel My Face
  • I Love Rock ‘N’ Roll
  • All Of Me
  • Baby One More Time
  • I Will Survive
  • Colors Of The Wind
  • I Want You Back
  • Kryptonite
  • Rude
  • Stand By Me
  • Take On Me
  • The Fox
  • …и проч.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?