В новых играх Remedy может появиться мультиплеер

Творческий директор Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) заявил, что студия «обсуждает разнообразные идеи» и не исключает добавление в следующие свои проекты мультиплеерной составляющей.

Творческий директор Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) заявил, что студия «обсуждает разнообразные идеи» и не исключает добавление в следующие свои проекты мультиплеерной составляющей.

«Конечно, мы обсуждаем мультиплеер. Мы хотим развиваться и идти в ногу со временем: пытаться делать что-то новое и постоянно задаваться вопросом «Что собой представляет игра от Remedy и как мы можем стать ещё лучше?» Пока мы не делали этого [мультиплеер]. Иногда мы рассматривали эту возможность, иногда она даже не обсуждалась. Но мы посмотрим, какой будет следующая игра от Remedy», - заявил Лейк.

Лейк отметил, что для Remedy важно осваивать новые способы подачи материала в своих играх, имея в виду сочетание телесериала и традиционных постановочных сцен в боевике Quantum Break.

Лейка спросили о будущем Quantum Break. Подробностей он не сообщил и заявил, что это зависит от продаж игры. «Очевидно, это будет зависеть от успеха Quantum Break. Когда вы выпускаете игру по новой интеллектуальной собственности, то вам надо много времени уделить проработке сопутствующих элементов, касающихся не только самой игры», - ответил Лейк.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.