В PS4 Pro-версии God of War будет режим, повышающий производительность

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) подтвердил, что версия игры для PS4 Pro получит дополнительный режим.

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) подтвердил, что версия игры для PS4 Pro получит дополнительный режим.

Один из пользователей поинтересовался у Кори Барлога стоит ли ему переходить с PS4 на PS4 Pro, чтобы в полной мере насладиться новой частью God of War.

«Нет, этого делать не обязательно. Однако если у вас есть 4К-телевизор, то игра на нём будет смотреться ИЗУМИТЕЛЬНО. Если у вас нет такого телевизора, то в вашем распоряжении режим, в котором дополнительные мощности используются для того, чтобы игра демонстрировала высокую производительность», - отметил Кори Барлог.

Барлог не уточнил, смогут ли обладатели 4К-телевизоров включить такой режим. В проекте Horizon Zero Dawn обладатели PS4 Pro могли выбирать между производительностью и графикой вне зависимости от того, какой у них телевизор.

«Если вы запускаете игру на PS4 Pro в 1080р, то мощность, в ином случае используемая на воспроизведение игры в 4К, будет использоваться на то, чтобы игра работала быстрее», - добавил Барлог. Игроки поинтересовались, будет ли God of War работать при 60к/c в таком режиме, но Барлог ограничился лишь словом «плавно».

God of War поступит в продажу на PS4 20 апреля этого года


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.