В России приостановлены продажи Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

Студия Neocore Games сообщила о том, что прекращает продажи незаконченной версии боевой ролевой игры Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr на территории России.

Студия Neocore Games сообщила о том, что прекращает продажи незаконченной версии боевой ролевой игры Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr на территории России. В качестве причины такого решения называется «широкомасштабный запрет IP-адресов, затрагивающий более 20 000 000 IP-адресов, в основном серверов Google и Amazon».

Как известно, масштабная блокировка IP-адресов связана с попытками «Роскомнадзора» прекратить работу мессенджера «Телеграмм» на территории России.

В Martyr используется «сеть фоновых серверов, работающих на Gamesparks». Эта сеть недавно перешла на серверы Amazon. В итоге, многие российские игроки не могут получить доступ к сервисам Martyr, и играть в игру.

«Будет несправедливо, если игра останется доступной для продажи людям, которые фактически не могут в неё играть (по причинам, не зависящим от нашего контроля). Поэтому мы решили прекратить продажи Martyr в России до тех пор, пока не будет отменен запрет IP», - говорится в заявлении. Neocore Games также «не хочет получать прибыль от людей, которые не могут играть в игру должным образом».

По мнению Neocore Games, масштабный запрет IP носит временный характер. Сразу после того, как проблема будет решена, продажи игры в России возобновятся. «Мы надеемся, что в ближайшее время наши IP-адреса будут одобрены в России», - говорится в заявлении.

Студия «постоянно изучает варианты, которые позволят решить эту сложную ситуацию», но сейчас Neocore Games видит только один выход – прекращение продаж игры.

Сервисы Martyr могут быть доступны в течение короткого промежутка времени в России, и некоторые пользователи могут подключиться к игре.

Neocore Games намерена сотрудничать с пользователи из России, которые купили игру, с целью «улучшить ситуацию».

Релиз финальной версии Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr состоится 5 июня на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.