В штате Silicon Knights осталось не больше пяти человек

На сайте Kotaku опубликовали информацию о том, что студия Silicon Knights как никогда близка к своему закрытию. Их последняя игра X-Men: Destiny была разгромлена в обзорах и провалилась в продажах и теперь вероятность того, что мы увидим еще хотя бы одну игру от этой студии, довольно низка.

На сайте Kotaku опубликовали информацию о том, что студия Silicon Knights как никогда близка к своему закрытию. Их последняя игра X-Men: Destiny была разгромлена в обзорах и провалилась в продажах и теперь вероятность того, что мы увидим еще хотя бы одну игру от этой студии, довольно низка.

Различные информаторы утверждают, что на сегодняшний момент в Silicon Knights осталось не более пяти сотрудников, включая основателя и руководителя компании Дениса Дьяка (Denis Dyack). Бывший сотрудник студии так высказался о сложившейся ситуации: «Дьяк - это Silicon Knights, а Silicon Knights - это Дьяк. Они являются единым неизменным целым».

Еще один интересный момент, который озвучивают бывшие сотрудники студии - Дьяк был больше заинтересован в создании демонстрационной версии Eternal Darkness 2 для Nintendo, чем в полировке X-Men: Destiny, из-за чего пострадало качество последней. Над Eternal Darkness 2 работало около 40% всего штата.

Когда Silicon Knights поняла, что не успевает завершить X-Men: Destiny в установленный срок, то разработчики попросили Activision дать им дополнительное время, однако издатель ответил отказом, так как в этом случае бюджет игры вырос бы на 35%. Вместо этого студии пришлось работать шесть дней в неделю по десять часов ежедневно, но средний балл X-Men: Destiny все равно не превысил 5/10.


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.