В штате Silicon Knights осталось не больше пяти человек

На сайте Kotaku опубликовали информацию о том, что студия Silicon Knights как никогда близка к своему закрытию. Их последняя игра X-Men: Destiny была разгромлена в обзорах и провалилась в продажах и теперь вероятность того, что мы увидим еще хотя бы одну игру от этой студии, довольно низка.

На сайте Kotaku опубликовали информацию о том, что студия Silicon Knights как никогда близка к своему закрытию. Их последняя игра X-Men: Destiny была разгромлена в обзорах и провалилась в продажах и теперь вероятность того, что мы увидим еще хотя бы одну игру от этой студии, довольно низка.

Различные информаторы утверждают, что на сегодняшний момент в Silicon Knights осталось не более пяти сотрудников, включая основателя и руководителя компании Дениса Дьяка (Denis Dyack). Бывший сотрудник студии так высказался о сложившейся ситуации: «Дьяк - это Silicon Knights, а Silicon Knights - это Дьяк. Они являются единым неизменным целым».

Еще один интересный момент, который озвучивают бывшие сотрудники студии - Дьяк был больше заинтересован в создании демонстрационной версии Eternal Darkness 2 для Nintendo, чем в полировке X-Men: Destiny, из-за чего пострадало качество последней. Над Eternal Darkness 2 работало около 40% всего штата.

Когда Silicon Knights поняла, что не успевает завершить X-Men: Destiny в установленный срок, то разработчики попросили Activision дать им дополнительное время, однако издатель ответил отказом, так как в этом случае бюджет игры вырос бы на 35%. Вместо этого студии пришлось работать шесть дней в неделю по десять часов ежедневно, но средний балл X-Men: Destiny все равно не превысил 5/10.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.