В SNES Classic установлена та же аппаратная начинка, что в NES Classic

Специалисты сайта Eurogamer решили проверить, какая аппаратная начинка установлена в консоли SNES Classic (она же - SNES Mini). Результат оказался ожидаемым: аппаратная начинка SNES Classic практически идентична оной из прошлогодней NES Classic.

Специалисты сайта Eurogamer решили проверить, какая аппаратная начинка установлена в консоли SNES Classic (она же - SNES Mini). Результат оказался ожидаемым: аппаратная начинка SNES Classic практически идентична оной из прошлогодней NES Classic.

SNES Classic, как и её предшественница, оснащена однокристальной системой Allwinner R16 с четырьмя микропроцессорами ARM Cortex A7 и графическим ускорителем ARM Mali 400 MP2. Также в консоли установлено 256 мегабайт оперативной памяти DDR3 и 512 мегабайт флеш-памяти.

Однако, по словам специалистов Eurogamer, программное обеспечение, ответственное за эмуляцию игр для SNES, было создано с нуля и использует в качестве основы операционную систему Linux. Это ПО эмулирует не только саму SNES, но различные дополнительные процессоры, использовавшиеся в ряде игр, в том числе, улучшенный SA1 CPU для Super Mario RPG и Kirby Super Star. Также SNES Classic эмулирует дополнительные устройства вроде DSP-1 от NEC, которое устанавливалось в каждый картридж с Super Mario Kart.

Eurogamer отмечает, что хакеры в скором времени найдут способ установить на SNES Classic новые игры, как они это сделали с NES Classic. Во-вторых, использование идентичных технологий в SNES Classic и NES Classic облегчает процесс производства мини-консолей. Ранее Nintendo подтвердила, что новые поставки NES Classic стоит ожидать летом 2018 года, а SNES Classic будет производиться в течение всего следующего года.

SNES Classic поступит в продажу завтра, 29 сентября. Эта консоль стоит 80 долларов, в то время как NES Classic обойдётся покупателям в 60 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?