В The Elder Scrolls 6 и Starfield будет использоваться улучшенная версия движка Creation Engine

В разговоре с немецким изданием Gamestar творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард заявил о том, что компания намерена использовать обновлённую версию движка Creation Engine в проектах The Elder Scrolls 6 и Starfield.

В разговоре с немецким изданием Gamestar творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард заявил о том, что компания намерена использовать обновлённую версию движка Creation Engine в проектах The Elder Scrolls 6 и Starfield.

«Мы многое изменили для Fallout 76. В игре используется новый рендер, новая система освещения и новая система для создания ландшафтов. Для Starfield мы изменим движок ещё больше, а для The Elder Scrolls 6 и будущих проектов – ещё больше. Нам нравится наш редактор карт. Он позволяет создавать миры очень быстро, а авторы модификаций очень хорошо с ним знакомы. Есть ряд базовых вещей, с помощью которых мы создаём наши игры. Мы планируем продолжить их использовать потому, что такой подход позволяет нам быть эффективными, и, мы полагаем, что он прекрасно работает», - заявил Горвад.

Ранее один из ведущих создателей модификации Skyblivion не очень лестно отзывался о Creation Engine и говорил о том, что хотел бы видеть в The Elder Scrolls 6 и Starfield новый движок.

Точной даты выхода у The Elder Scrolls 6 и Starfield пока нет.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.