В UFC 4 появилась реклама прямо посреди матчей, но гнев сообщества вынудил EA ее убрать

Не прокатило.

Не прокатило. 

Давеча игроки обратили внимание, что недавнее обновление для симулятора мордобоя UFC 4 добавило в игру рекламу прямо посреди матчей. Что примечательно, EA подсунула рекламу уже после того, как в сети появились обзоры от профильной прессы. Недальновидный план издателя, судя по всему, заключался в том, чтобы журналисты не смогли упомянуть рекламу в своих опусах, оттолкнув тем самым покупателей, которые определенно будут не в восторге увидеть ее в игре, за которую они отдали больше четырех тысяч рублей. Это ведь даже не уровень бесплатных проектов для мобильных устройств, в которых нужно заплатить, чтобы наоборот не видеть назойливые баннеры. 

К несчастью для EA, сообщество уже устало от фокусов издателя и не стало молча это терпеть. Публикация на Reddit с демонстрацией рекламного блока сериала «Пацаны» от Amazon посреди матча всего за день набрала 90 тысяч пальцев вверх. Комментаторы шлют лучи «добра» и «обожания» в адрес EA, желая компании «процветания» и «успехов». 

Даже несмотря на то, что нашлись интеллектуалы, попытавшиеся защитить издателя — мол, по телевизору же тоже идет реклама в ходе матчей, это ведь добавляет реализма — количества негодующих было настолько много, что EA пришлось идти на попятную и публично оправдываться:

«Из ваших отзывов стало предельно ясно, что интеграция рекламы в повторы и оверлей не приветствуется. Реклама была выключена разработчиками. Мы бы хотели принести искренние извинения за доставленные неудобства».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.