В World of Tanks появились японские тяжи

Парк японской техники пополнится веткой первоклассных тяжелых танков 2–10 уровней во главе с Type 5 Heavy с мощной лобовой броней и 140-миллиметровым орудием.

Компания Wargaming рада сообщить о том, что 1 сентября выйдет обновление 9.10 для ММО-экшена World of Tanks. Парк японской техники пополнится веткой первоклассных тяжелых танков 2–10 уровней во главе с Type 5 Heavy с мощной лобовой броней и 140-миллиметровым орудием. Исполин идеально подойдет для оборонительных операций и прорыва в самый тыл противника.

Среди новичков — первый в истории World of Tanks тяж 3 уровня Type 91, маленький и шустрый танк с разрушительным орудием. С 6 по 9 уровень расположится четверка медленных и тяжелобронированных «японцев»: O-I, O-Ni, O-Ho и Type 4 Heavy. Чертежи, схемы и другие материалы для создания ветки японских тяжелых танков были предоставлены компанией FineMolds.

Танкисты получат новый игровой ивент «Бой до последнего», который объединит два хорошо знакомых поклонникам World of Tanks формата — «Превосходство» и «Стальная охота» — и разделит задачи в сражениях индивидуальных и взводных игроков. Геймеры смогут сражаться на собственных боевых машинах, а также выбирать технику 8–10 уровней.

С выходом обновления у участников баталий появится стимул прокачиваться еще быстрее. Введена система ранжирования локаций в зависимости от уровня боя: чем выше уровень, тем больше карт доступно.

Начинающих танкистов порадуют особые нововведения: мини-клиент, аграрное обучение, которое поможет быстрее освоить основы игры, а также улучшенный экран загрузки с полезными советами и подсказками.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?