В World of Warships появится ветка советских эсминцев

Компания Wargaming рада сообщить о пополнении арсенала World of Warships. 19 октября в игре появится полная ветка советских эсминцев, которая включает в себя такие легендарные корабли, как «Изяслав», «Гневный», «Ташкент».

Компания Wargaming рада сообщить о пополнении арсенала World of Warships. 19 октября в игре появится полная ветка советских эсминцев, которая включает в себя такие легендарные корабли, как «Изяслав», «Гневный», «Ташкент».

Представители советской ветки наделены рядом выгодных особенностей. Высокая скорость хода и маневренность, мощные скорострельные орудия, завидная кучность стрельбы и торпеды с отличным уроном — все эти качества выделяют советские эсминцы в бою и делают их грозным оружием в руках опытного командира. Отдельного внимания заслуживает уникальный внешний вид советских кораблей, который визуально выделяет их на фоне «одноклассников».

В вооружении советского флота основной упор делался на разработку максимально мощных артиллерийских систем. В своем классе советские эсминцы типа «Гневный» имели самые сильные в мире орудия калибра 130 мм, легкие крейсеры типа «Киров» — 180 мм, тяжелые крейсеры типа «Сталинград» — 305 мм. Эти преимущества нашли свое отражение в игре.

Несмотря на превосходство в мощи, советские эсминцы не могут похвастаться прочной броней, дальностью и скоростью хода торпед. Поэтому командирам предстоит уделить особое внимание умению действовать в ближнем бою.

Вместе с выходом ветки советских эсминцев в World of Warships появятся немецкие крейсеры. Совсем скоро эти морские державы составят конкуренцию боевым кораблям Японии и США в борьбе за глобальное морское превосходство.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?