В Японии продолжают доминировать 3DS и игры для нее

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Первые три места в десятке самых продаваемых игр заняли игры для 3DS. Новый ролевый экшен Dragon's Dogma: Dark Arisen для PS3 занял четвертое место, Tomb Raider для PS3, которая стартовала на четвертой позиции, переместилась на шестую строчку.

  1. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) - 208,814 (758,575)
  2. [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) - 64,420 (660,575)
  3. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) - 47,128 (3,175,398)
  4. [PS3] Dragon's Dogma: Dark Arisen (Capcom, 04/25/13) - 31,319 (156,682)
  5. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (02/28/13) - 15,094 (177,157)
  6. [PS3] Tomb Raider (Square Enix, 04/25/13) - 12,899 (48,149)
  7. [PS3] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (Namco Bandai, 04/18/13) - 12,096 (117,593)
  8. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) - 10,875 (2,019,369)
  9. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) - 9,984 (469,436)
  10. [PSP] Seven Dragon 2020 II (Sega, 04/18/13) - 8,985 (97,862)

Продажи 3DS LL вновь подскочили, как и продажи всех остальных консолей, но 3DS ускорилась сильнее PS Vita и смогла вернуть себе второе место.

  1. 3DS LL - 50,190 (37,536)
  2. 3DS - 26,273 (17,897)
  3. PlayStation Vita - 22,051 (21,399)
  4. PlayStation 3 - 17,415 (14,682)
  5. Wii U - 13,173 (8,262)
  6. PSP - 8,443 (7,536)
  7. Wii - 2,238 (1,660)
  8. Xbox 360 - 596 (490)

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?