В Японии за год вышло 398 игр, их суммарные продажи превысили 35 млн копий

На форуме NeoGaf опубликовали статистику по продажам крупнейших японских издательств за прошлый год (учитывался период с 30 декабря 2013 по 28 декабря 2014). Лидером стала Nintendo, которая выпустила 30 игр, а их суммарный тираж составил 7,2 млн копий (20,4% рынке).

На форуме NeoGaf опубликовали статистику по продажам крупнейших японских издательств за прошлый год (учитывался период с 30 декабря 2013 по 28 декабря 2014). Лидером стала Nintendo, которая выпустила 30 игр, а их суммарный тираж составил 7,2 млн копий (20,4% рынке).

Второе место досталось Level 5 с 17,3%, хотя эта компания выпустила всего 4 игры, на третьем обосновалась Bandai Namco Games, которая была лидером по количеству новых релизов - 57.

  1. Nintendo - 7,238,816 копий - 20.4% - 30 игр
  2. Level 5 - 6,144,754 копий - 17.3% - 4 игры
  3. Bandai Namco Games - 3,745,517 копий - 10.6% - 57 игр
  4. Capcom - 3,091,112 копий - 8.7% - 13 игр
  5. Pokemon Company - 3,038,599 копий - 8.6% - 4 игры
  6. Square Enix - 2,221,965 копий - 6.3% - 31 игра
  7. Konami - 1,382,339 копий - 3.9% - 17 игр
  8. Sony Computer Entertainment - 1,348,599 копий - 3.8% - 13 игр
  9. Sega - 1,121,665 копий - 3.2% - 19 игр
  10. Koei Tecmo Games - 987,442 копий - 2.8% - 23 игры
  11. Остальные компании - 5,129,202 копий - 14.4% - 187 игр

Всего было выпущено 398 игр, а суммарные продажи составили 35,450,010 копий.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?