Valkyria Chronicles 4 находится в разработке два года и вернёт серию к истокам

Продюсер Valkyria Chronicles 4 Кей Миками (Kei Mikami) сообщил, что полноценная разработка игры началась два года назад. «Всё началось ещё раньше, если учесть этап планирования при участии главы разработчиков», - добавил продюсер.

Продюсер Valkyria Chronicles 4 Кей Миками (Kei Mikami) сообщил, что полноценная разработка игры началась два года назад. «Всё началось ещё раньше, если учесть этап планирования при участии главы разработчиков», - добавил продюсер.

По словам Кей Миками, авторы Valkyria Chronicles 4 намеревается привлечь новую аудиторию по всему миру, но и вернуть серию к истокам.

«Мы не выпускали основные части Valkyria Chronicles с 2011 года, поэтому нашей первоначальной целью было привлечение новой аудитории по всему миру. Наше общее видение проекта включает в себя возвращение к истокам Valkyria Chronicles. Также мы планируем использовать и развивать улучшения, появившиеся в других частях серии. Valkyria Chronicles 4 – наивысшая точка всего того, что мы освоили на данный момент», - заявил продюсер.

Кей Миками отметил, что Valkyria Chronicles 2 и 3, вышедшие только на PSP, были ориентированы на японскую аудиторию, поэтому в них не последнее место занимали фантастические элементы. В четвёртой части разработчики хотят вернуться к «приземлённому военному антуражу» оригинала и отодвинуть на второй план «супер-солдат с экстраординарными возможностями». «Вы найдёте тут персонажей, которые больше похожи на обычных людей, кого можно встретить в повседневной жизни», - сказал Кей Миками.

Авторы собрали немало материалов о солдатах, принимавших участие во Второй мировой войне, чтобы использовать эту информацию при создании игры. «Эти рассказы о солдатах, мечты которых были разрушены жестокими реалиями войны, и которые смогли встать и встретить реальность лицом к лицу, оказали сильное эмоциональное воздействие на нашу команду», - сказал Кей Миками.

Наконец, продюсер пообещал, что авторы улучшат своеобразный визуальный стиль игры и добавят различные эффекты вроде следов на снегу.

Valkyria Chronicles 4 поступит в продажу в 2018 году на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.