Valkyria Chronicles 4 находится в разработке два года и вернёт серию к истокам

Продюсер Valkyria Chronicles 4 Кей Миками (Kei Mikami) сообщил, что полноценная разработка игры началась два года назад. «Всё началось ещё раньше, если учесть этап планирования при участии главы разработчиков», - добавил продюсер.

Продюсер Valkyria Chronicles 4 Кей Миками (Kei Mikami) сообщил, что полноценная разработка игры началась два года назад. «Всё началось ещё раньше, если учесть этап планирования при участии главы разработчиков», - добавил продюсер.

По словам Кей Миками, авторы Valkyria Chronicles 4 намеревается привлечь новую аудиторию по всему миру, но и вернуть серию к истокам.

«Мы не выпускали основные части Valkyria Chronicles с 2011 года, поэтому нашей первоначальной целью было привлечение новой аудитории по всему миру. Наше общее видение проекта включает в себя возвращение к истокам Valkyria Chronicles. Также мы планируем использовать и развивать улучшения, появившиеся в других частях серии. Valkyria Chronicles 4 – наивысшая точка всего того, что мы освоили на данный момент», - заявил продюсер.

Кей Миками отметил, что Valkyria Chronicles 2 и 3, вышедшие только на PSP, были ориентированы на японскую аудиторию, поэтому в них не последнее место занимали фантастические элементы. В четвёртой части разработчики хотят вернуться к «приземлённому военному антуражу» оригинала и отодвинуть на второй план «супер-солдат с экстраординарными возможностями». «Вы найдёте тут персонажей, которые больше похожи на обычных людей, кого можно встретить в повседневной жизни», - сказал Кей Миками.

Авторы собрали немало материалов о солдатах, принимавших участие во Второй мировой войне, чтобы использовать эту информацию при создании игры. «Эти рассказы о солдатах, мечты которых были разрушены жестокими реалиями войны, и которые смогли встать и встретить реальность лицом к лицу, оказали сильное эмоциональное воздействие на нашу команду», - сказал Кей Миками.

Наконец, продюсер пообещал, что авторы улучшат своеобразный визуальный стиль игры и добавят различные эффекты вроде следов на снегу.

Valkyria Chronicles 4 поступит в продажу в 2018 году на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.