Valve и Nintendo помогали разработчикам Switch-версии Divinity: Original Sin 2
Программист студии Blitworks, ответственной за Switch-версию Divinity: Original Sin 2, Хавьер Мойя в разговоре с изданием РСGamesN отметил, что Nintendo и Valve помогали разработчикам решать различные технические трудности.
Программист студии Blitworks, ответственной за Switch-версию Divinity: Original Sin 2, Хавьер Мойя в разговоре с изданием РСGamesN отметил, что Nintendo и Valve помогали разработчикам решать различные технические трудности.
Например, одной из самых сложных задач для разработчиков Switch-версии стала реализация кроссплатформенных сохранений между РС и консолью от Nintendo. У игроков не должно было возникать проблем при использовании Steam-аккаунтов на Switch для загрузки сохранений в Original Sin 2.
«Кроме того, в Switch есть ограничения на то, сколько данных игра может хранить. Однако мы не хотели, чтобы ограничение распространялось на игроков, которые пользуются кроссплатформенными сохранениями. Пришлось внести ряд изменений. Мы использовали облачное хранилище Steam в качестве резервного хранилища с целью обойти ограничения на сохранения на Switch», - отметил Хавьер Мойя.