Valve обновила систему распространения контента в Steam

Компания Valve официально сообщила о том, что она обновила систему распространения контента в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Теперь сервис сможет выдерживать большую нагрузку, при крупных релизах пользователи смогут скачивать контент быстрее, чем раньше.

Компания Valve официально сообщила о том, что она обновила систему распространения контента в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Теперь сервис сможет выдерживать большую нагрузку, при крупных релизах пользователи смогут скачивать контент быстрее, чем раньше.

«Мы сможем отправлять контент из большего количество источников, в новой системе весь контент отправляется через HTTP, кроме того, теперь пользователям нужно будет скачивать меньше данных».

«Раньше если мы вносили изменения в файлы с обновлением, то вам нужно было загружать новые файлы целиком. В случае с файлами больших объемов для многих это было не совсем удобно. Теперь вы будете скачивать только разницу между старым и новым файлом, загружая меньше информации при обновлениях».

Эти изменения не только делают Steam более удобным для пользователей, они также упрощают процесс публикации и обновления игр через Steam для разработчиков и издателей. Кроме того, в новой системе используются такие возможности, как загрузка по расписанию, установка приоритетов, возможность загружать обновление во время игры и устанавливать его автоматически при выходе.

Valve добавила, что в будущем больше контента в Steam будет распространяться с использованием новой системы, в частности, Dota 2.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?