Valve «очень хорошо осведомлена» обо всех шутках в адрес компании

Программист торгово-карточной игры Artifact Джип Барнетт (Jeep Barnett) отметил, что сотрудники Valve хорошо знают о шутках, которые сочиняют пользователи о компании Гейба Ньюэлла. Также он сказал, что люди видят далеко не все результаты трудов Valve.

Программист торгово-карточной игры Artifact Джип Барнетт (Jeep Barnett) отметил, что сотрудники Valve хорошо знают о шутках, которые сочиняют пользователи о компании Гейба Ньюэлла. Также он сказал, что люди видят далеко не все результаты трудов Valve.

«Мы очень хорошо осведомлены обо всех шутках, поскольку мы читаем форумы и делимся информацией друг с другом», - отметил сотрудник Valve.

В своё время Джип Барнетт работал над Half-Life 2: Episode One и Episode Two, дилогией Portal и дилогией Left 4 Dead.

«В течение последних лет мы продолжали усердно работать, но результаты трудов не были столь очевидные покупателям, играющим в наши игры. В частности, мы потратили много времени на улучшение Steam», - сказал Джип Барнетт.

По его словам, Valve видит все отзывы и о своих играх, и о самой компании, но не всегда отвечает на них. Барнетт отметил, что сотрудники Valve предпочитают сконцентрироваться на реализации изменений и добавлении возможностей, о которых просят пользователи, а не на разговорах.

Ранее программист Artifact Брендон Рейнхарт сказал, что Valve вновь готова вкладывать деньги в игры.

Artifact поступит в продажу 28 ноября этого года на РС.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.