Valve поддерживает идею платных модификаций, несмотря на провал этой затеи со Skyrim

Хотя возможность продавать модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim в сервисе Steam, представленная в 2015 году, быстро сошла на «нет», компания Valve всё ещё поддерживает эту идею.

Хотя возможность продавать модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim в сервисе Steam, представленная в 2015 году, быстро сошла на «нет», компания Valve всё ещё поддерживает эту идею. По словам главы компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), создатели модов «повышают ценность игры, и Valve считает, что их труд заслуживает поощрения». По мнению Ньюэлла, тот факт, что авторы модов не получают достаточного поощрения, является «багом системы».

«Что касается ситуации со Skyrim, то это был провал. Мы совершили ряд ошибок в процессе запуска этого новшества. Но фундаментальный концепт, который касается поощрения создателей ценных модификаций, является для нас очень важным», - заявил Ньюэлл.

Ньюэлл считает, что платные модификации уже были бы в Steam, если бы не ситуация со Skyrim. Представитель Valve Эрик Джонсон отметил, что компания «вынесла много ценной информации» из ситуации с платными модами для Skyrim.

Возможность продавать модификации для Skyrim вызвала резко отрицательную реакцию у пользователей. Valve объяснила это желанием предоставить новые возможности создателям модификаций. Это бы стимулировало авторов делать хорошие модификации, а также развивать их и поддерживать. Компания Bethesda поддержала эту идею.

Однако вскоре Valve свернула инициативу с формулировкой: «Стало очевидно, что мы не до конца понимаем, что делаем». С тех пор Valve не сообщала о своих планах касательно платных пользовательских модификаций.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.