Valve поддерживает идею платных модификаций, несмотря на провал этой затеи со Skyrim

Хотя возможность продавать модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim в сервисе Steam, представленная в 2015 году, быстро сошла на «нет», компания Valve всё ещё поддерживает эту идею.

Хотя возможность продавать модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim в сервисе Steam, представленная в 2015 году, быстро сошла на «нет», компания Valve всё ещё поддерживает эту идею. По словам главы компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), создатели модов «повышают ценность игры, и Valve считает, что их труд заслуживает поощрения». По мнению Ньюэлла, тот факт, что авторы модов не получают достаточного поощрения, является «багом системы».

«Что касается ситуации со Skyrim, то это был провал. Мы совершили ряд ошибок в процессе запуска этого новшества. Но фундаментальный концепт, который касается поощрения создателей ценных модификаций, является для нас очень важным», - заявил Ньюэлл.

Ньюэлл считает, что платные модификации уже были бы в Steam, если бы не ситуация со Skyrim. Представитель Valve Эрик Джонсон отметил, что компания «вынесла много ценной информации» из ситуации с платными модами для Skyrim.

Возможность продавать модификации для Skyrim вызвала резко отрицательную реакцию у пользователей. Valve объяснила это желанием предоставить новые возможности создателям модификаций. Это бы стимулировало авторов делать хорошие модификации, а также развивать их и поддерживать. Компания Bethesda поддержала эту идею.

Однако вскоре Valve свернула инициативу с формулировкой: «Стало очевидно, что мы не до конца понимаем, что делаем». С тех пор Valve не сообщала о своих планах касательно платных пользовательских модификаций.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!