Valve верит в успех AR, VR и переносных компьютерных систем

Известный программист и техник Майкл Абраш (Michael Abrash), который сейчас работает в Valve, в интервью RPS заявил, что за подобными технологиями, а также за системами виртуальной реальности (VR) - будущее.

Еще весной сообщалось, что Valve проводит различные исследования в области дополненной реальности (Augmented Reality - AR) и переносных миниатюрных компьютерных систем.

Известный программист и техник Майкл Абраш (Michael Abrash), который сейчас работает в Valve, в интервью RPS заявил, что за подобными технологиями, а также за системами виртуальной реальности (VR) - будущее, а тем, кто в это не верит, он посоветовал вспомнить времена, когда на рынке только начали появляться первые смартфоны.

«Представьте, что в 2005 году вам дали бы мобильный телефон и сказали бы, что в нем столько же вычислительной мощности, как в современном РС, а также сенсорный интерфейс. Не думаю, что вы бы сразу сказали, что на таких устройствах выйдет столько успешных игр. Возможно, вы бы даже не предположили, что смартфоны будут пользоваться такой колоссальной популярностью и превратятся в гигантский рынок».

«Не знаю, к чему приведет развитие VR-систем, но думаю, результат будет потрясающим, если на рынке будет доступно достаточно хорошее железо. Именно так и должно быть».

VR-шлем Oculus Rift, который был успешно профинансирован через Kickstarter и привлек внимание таких компаний, как id, Valve, Bethesda, Epic, Crytek и Unity, по мнению Абраша, станет неплохим началом, а затем это направление должно начать развиваться стремительными темпами.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?