Ваш ПК и PS4 не потянут – глава разработчиков Final Fantasy XIV объяснил, почему в игре нельзя увеличить попу персонажу

Для реализации этого элемента придётся вносить серьёзные изменения в игру и движок.

Для реализации этого элемента придётся вносить серьёзные изменения в игру и движок.

Глава разработчиков и продюсер онлайновой игры Final Fantasy XIV Наоки Ёсида побеседовал с изданием Gamespot и, в частности, прокомментировал ситуацию с настройкой размера попы персонажа.

В конце прошлого года в игре появился рейд в стиле Nier Automata. За прохождение рейда выдавали, в частности, костюм в стиле 2В - главной героини Nier Automata. Причём протагонист Final Fantasy XIV мог надевать определенные части костюма. Если надеть нижнюю часть костюма, то попа персонажа становилась выпуклой и привлекательной. Пользователи начали интересоваться у разработчиков насчёт добавления в игру настройки, которая позволила бы увеличить попу протагонисту.

Увы, Наоки Ёсида отметил, что этот элемент реализовать нельзя, поскольку это повлечёт за собой необходимость вносить коррективы в другие аспекты проекта. 

«Если говорить о костюме 2В, то в этом случае задняя нижняя часть персонажа была сделана чуть больше. При этом вы могли заметить незначительные баги, когда персонаж принимал определённые позы или демонстрировал определенные эмоции в этом костюме. Поскольку проблема имела место только с одним костюмом 2В, то мы посчитали это приемлемым. Мы хотели как можно более точно изобразить этот костюм», - сказал Ёсида. 

«Однако если бы все игроки получили возможность увеличить попу персонажу, то нам бы пришлось пересмотреть все элементы экипировки, коих в игре тысячи. Нам бы пришлось переделать каждый элемент экипировки, поскольку нужно учитывать то, что люди захотят увеличить попу персонажа до максимума. Тут пришлось бы добавлять симуляцию физической модели, чтобы ткань правильно взаимодействовала с задней частью персонажа. С учётом того сколько персонажей одновременно отображается на экране, ведь перед нами MMORPG, это кажется безумным и не осуществимым. Возможно, когда мощности устройств вырастут, и мы обновим графический движок, то такое станет реальным. Пока это невозможно, мы не знаем, появится ли этот элемент в будущем»

Final Fantasy XIV сейчас доступна на РС и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!