Ваш ПК и PS4 не потянут – глава разработчиков Final Fantasy XIV объяснил, почему в игре нельзя увеличить попу персонажу

Для реализации этого элемента придётся вносить серьёзные изменения в игру и движок.

Для реализации этого элемента придётся вносить серьёзные изменения в игру и движок.

Глава разработчиков и продюсер онлайновой игры Final Fantasy XIV Наоки Ёсида побеседовал с изданием Gamespot и, в частности, прокомментировал ситуацию с настройкой размера попы персонажа.

В конце прошлого года в игре появился рейд в стиле Nier Automata. За прохождение рейда выдавали, в частности, костюм в стиле 2В - главной героини Nier Automata. Причём протагонист Final Fantasy XIV мог надевать определенные части костюма. Если надеть нижнюю часть костюма, то попа персонажа становилась выпуклой и привлекательной. Пользователи начали интересоваться у разработчиков насчёт добавления в игру настройки, которая позволила бы увеличить попу протагонисту.

Увы, Наоки Ёсида отметил, что этот элемент реализовать нельзя, поскольку это повлечёт за собой необходимость вносить коррективы в другие аспекты проекта. 

«Если говорить о костюме 2В, то в этом случае задняя нижняя часть персонажа была сделана чуть больше. При этом вы могли заметить незначительные баги, когда персонаж принимал определённые позы или демонстрировал определенные эмоции в этом костюме. Поскольку проблема имела место только с одним костюмом 2В, то мы посчитали это приемлемым. Мы хотели как можно более точно изобразить этот костюм», - сказал Ёсида. 

«Однако если бы все игроки получили возможность увеличить попу персонажу, то нам бы пришлось пересмотреть все элементы экипировки, коих в игре тысячи. Нам бы пришлось переделать каждый элемент экипировки, поскольку нужно учитывать то, что люди захотят увеличить попу персонажа до максимума. Тут пришлось бы добавлять симуляцию физической модели, чтобы ткань правильно взаимодействовала с задней частью персонажа. С учётом того сколько персонажей одновременно отображается на экране, ведь перед нами MMORPG, это кажется безумным и не осуществимым. Возможно, когда мощности устройств вырастут, и мы обновим графический движок, то такое станет реальным. Пока это невозможно, мы не знаем, появится ли этот элемент в будущем»

Final Fantasy XIV сейчас доступна на РС и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.