Ведущий геймдизайнер Red Dead Redemption о будущем игр в открытом мире

Ведущий геймдизайнер Red Dead Redemption и один из сценаристов Shadow of Mordor Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa) рассказал о своём видении будущего игр в открытом мире.

Ведущий геймдизайнер Red Dead Redemption и один из сценаристов Shadow of Mordor Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa) рассказал о своём видении будущего игр в открытом мире.

Кристиан Кантамесса заявил, что игры в открытом мире уже стали самостоятельным жанром. Эти проекты позволяют рассказать историю, и добавить к кампании мультиплеер. Ещё эти игры позволяют передать атмосферу огромного мира, чего не встретишь во многих других проектах.

В будущем авторы игр в открытом мире больше внимания обратят на мультиплеер и возможности, связанные с влиянием на историю.

По мнению Кантамесса, в данный момент в играх в открытом мире сюжетные элементы, мультиплеер и динамичные моменты плохо связаны. В будущем разработчики постараются исправить это и объединить эти аспекты в цельную конструкцию.

Кристиан Кантамесса отметил The Legend of Zelda: Breath of The Wild, разработчики которой реализовали взаимодействие многих элементов мира друг с другом и позволили игрокам экспериментировать с этими возможностями. Один из создателей Red Dead Redemption считает, что подобные элементы появятся в других играх.

В будущем в играх в открытом мире появится больше кооперативных элементов, больше сюжета и больше «ролевых» составляющих, в том числе, в исключительно мультиплеерных режимах, полагает Кристиан Кантамесса.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.