Ведущий сценарист Deus Ex: Mankind Divided об особенностях создания историй для видеоигр

Ведущий сценарист приключенческого боевика Deus Ex: Mankind Divided Мэри ДеМарли (Mary DeMarle) рассказала об особенностях, с которыми сталкиваются авторы при создании историй для видеоигр.

Ведущий сценарист приключенческого боевика Deus Ex: Mankind Divided Мэри ДеМарли (Mary DeMarle) рассказала об особенностях, с которыми сталкиваются авторы при создании историй для видеоигр. По словам ДеМарли, сценаристам видеоигр приходится создавать историю таким образом, чтобы она не мешала тем людям, кому сюжет не интересен, и кто хочет просто идти и стрелять.

«По моему мнению, это одна из самых больших проблем при написании сценария для видеоигр. Мы должны осознавать, что мы играем в игру и развлекаем людей. Когда мы писали сценарий для Mankind Divided, я напоминала авторам о том, как мы должны представить историю. Мы хотели рассказать игроку все важные сведения. Но есть игроки, которым это неинтересно. Поэтому мы должны были создать многослойную систему, чтобы желающие докопаться до сути истории, могли это сделать, а игроки, кто не хочет этим заниматься, всё равно понимали бы, что происходит», - заявила Мэри ДеМарли.

Также Мэри ДеМарли отметила, что игроки, занимающиеся тестированием Mankind Divided, предпочитают тщательно изучать окружение, собирать все частички информации, а не тупо убивать всех на своём пути.

Релиз Deus Ex: Mankind Divided ожидается 23 августа этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.