Victorious Boxers: Revolution - оригинальный симулятор бокса для Wii

При помощи контроллеров Wii вы сможете выполять самые разнообразные удары (джебы, хуки, апперкоты), а также блокировать, уходить от ударов противника, «качать маятник» - в общем, нам обещают крайне аутентичную игру, которая может потягаться с серией Fight Night

Компания XSEED Games сообщила об отправке на золото симулятора бокса Victorious Boxers: Revolution, который является первым представителем жанра на консоли Nintendo Wii.

Разработчики Victorious Boxers: Revolution обещают использовать все особенности системы управления консоли, при этом контроллеры Wii Remote и Nunchuk должны помочь воссоздать высокую степень реализма происходящего на экране. При помощи контроллеров Wii вы сможете выполять самые разнообразные удары (джебы, хуки, апперкоты), а также блокировать, уходить от ударов противника, «качать маятник» - в общем, нам обещают крайне аутентичную игру, которая может потягаться с серией Fight Night. Однако, сравнение будет уместно, если рассматривать только геймплей, потому как графическое исполнение Victorious Boxers: Revolution, обусловленное целевой платформой, оставляет желать лучшего.

Вы сможете сразиться со своими друзьями в нескольких многопользовательских режимах. С другой стороны, вы также сможете пройти сюжетную одиночную кампанию, которая поведает историю японского школьника Иппо Макуноучи. Главного героя постоянно обижали его одноклассники - это вынудило его заняться спортом, чтобы со временем подняться на самую вершину профессионального бокса.

Игра поступит в продажу 16 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?