Видеокарты Sapphire Vapor-X на базе Radeon HD 7970 GHz Edition

Sapphire представила два первых ускорителя линейки Vapor-X на базе GPU AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, отличительной особенностью которых стал кулер с испарительной камерой.

Sapphire представила два первых ускорителя линейки Vapor-X на базе GPU AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, отличительной особенностью которых стал кулер с испарительной камерой. Принцип работы такой камеры схож с тепловыми трубками: хладагент испаряется из зоны нагрева, перенося тепло на в более холодную область камеры, где конденсируется и снова стекает в «горячую зону».

Ускоритель с полным именем HD7970 GHz Edition 6GB GDDR5 оснащается удвоенным объемом памяти и переработанной системой питания и как две капли воды похож на карту Sapphire HD 7970 TOXIC. 12-слойная печатная плата и 10-фазная система питания обещают хороший разгонный потенциал, который можно реализовать с утилитой Sapphire TriXX. Различия кроются в дизайне наклейки на вентиляторах и сниженной до номинальных значений (1000 и 1050 МГц в режиме авторазгона) частоте GPU, но при переходе в режим EZ Boost ее максимум составляет уже 1100 МГц. Видеопамять функционирует на номинальной частоте 6 ГГц.

А вот младшая сестра, именуемая HD7970 GHz Edition 3GB GDDR5 отличается не только объемом памяти. Ее система питания насчитывает уже 8 фаз, а набор видеовыходов таков: DVI-I, DVI-D, HDMI и DisplayPort. Заметим что длина карты увеличилась на 10 мм, до 285 мм. Частоты номинальные.

О цене этих карт не сказано, но скоро они должны оказаться на прилавках.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?