Vigil Games не использовала 1/5 созданного для Darksiders II контента

В интервью Gamasutra глава студии Vigil Дэвид Адамс (David Adams) рассказал о том, что в ходе создания приключенческого экшена Darksiders II разработчики отказались от использования примерно одной пятой части уже созданного контента.

В интервью Gamasutra глава студии Vigil Дэвид Адамс (David Adams) рассказал о том, что в ходе создания приключенческого экшена Darksiders II разработчики отказались от использования примерно одной пятой части уже созданного контента.

«Думаю, что в итоге в Darksiders II попало процентов 80 от того, что мы создали, - заявил он. - Я сказал это навскидку и стоит понимать про эти «вырезанные» 20% - не факт, что вы захотели бы видеть этот контент в игре».

Адамс продолжил, заявив, что некоторые идеи, от которых было принято решение отказаться при создании Darksiders, нашли свое место в сиквеле: «Конечно же, мы получили возможность реализовать в Darksiders II некоторые вещи, которые мы хотели добавить еще при создании оригинальной игры».

Никто ведь не подумал про платные DLC, правда? Выход Darksiders II на РС, PS3 и Xbox 360 ожидается 26 июня 2012.


Отмена
  • < p>20%? Пфффф, Fez вон за 5 лет три раза с нуля переделывали.

    Вообще это вполне стандартная практика, насколько я знаю, так что и страшного тут нет ничего.

  • < p>скорей бы уже...хоть 1 нормальный слешер бы уже вышел...

  •  2012-04-17 15:04:31 (обновлено 2021-11-24 09:37:02)
    0
    < p>Только давайте не будем выискивать в этом нормальном производственном аспекте никаких теорий заговора... Игра ожидается как минимум крутая, и это главное

  • < p>как бы для длц можно и новый контент создать, не проблема

  • < p>Если продолжительность игры будет на уровне первой части - то ДЛЦ простительны

  • < p>damn... я и для первой части достаточно времени не нашёл, в Стиме висит непройденная. нужного настроя нет, аж стрёмно, что и с этой так же будет.

  • < p>Это очень хороший результат, обычно выкидывают половину и еще пару раз переделывают.

  • < p>

    в день по часу и нормуль

  • < p>

    засасывает. не могу. я вон в воскресенье сел часок в Сейнтс Роу погонять, очнулся когда за окном стемнело.

  • < p>

    заодно поучишься самоконтролю ;)

  • < p>

    да ну. игры зло. лучше редко, но сразу помногу. как алкоголь в пятницу после работы. это не только о Дарксайдерс, это в принципе)

  • < p>

    от "помногу" буду глаза красные как у быка и состояние нестояния и затек конечностей...) так что лучше понемногу по чуть-чуть)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty