Vigil Games не использовала 1/5 созданного для Darksiders II контента

В интервью Gamasutra глава студии Vigil Дэвид Адамс (David Adams) рассказал о том, что в ходе создания приключенческого экшена Darksiders II разработчики отказались от использования примерно одной пятой части уже созданного контента.

В интервью Gamasutra глава студии Vigil Дэвид Адамс (David Adams) рассказал о том, что в ходе создания приключенческого экшена Darksiders II разработчики отказались от использования примерно одной пятой части уже созданного контента.

«Думаю, что в итоге в Darksiders II попало процентов 80 от того, что мы создали, - заявил он. - Я сказал это навскидку и стоит понимать про эти «вырезанные» 20% - не факт, что вы захотели бы видеть этот контент в игре».

Адамс продолжил, заявив, что некоторые идеи, от которых было принято решение отказаться при создании Darksiders, нашли свое место в сиквеле: «Конечно же, мы получили возможность реализовать в Darksiders II некоторые вещи, которые мы хотели добавить еще при создании оригинальной игры».

Никто ведь не подумал про платные DLC, правда? Выход Darksiders II на РС, PS3 и Xbox 360 ожидается 26 июня 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.