Vigil Games о Warhammer 40K: Dark Millennium Online

Основатель студии Vigil Games Дэйв Адамс (Dave Adams) в интервью PC Games заявил, что большинство многопользовательских онлайновых игр снова и снова предлагают пользователям одну и ту же механику, не уделяя достаточно внимания боевой составляющей.

Основатель студии Vigil Games Дэйв Адамс (Dave Adams) в интервью PC Games заявил, что большинство многопользовательских онлайновых игр снова и снова предлагают пользователям одну и ту же механику, не уделяя достаточно внимания боевой составляющей.

Именно этот момент и собираются исправить разработчики Warhammer 40K: Dark Millennium Online.

«Экшен никогда не был приоритетной задачей для разработчиков MMOG, - говорит он. - Кто-то должен был изменить это, создав новую, экшен-ориентированную формулу для MMOG, которой будут следовать в дальнейшем все остальные. Мы хотим быть теми, кто это сделает».

По словам Адамса, в Warhammer 40K: Dark Millennium Online будет довольно много сражений на расстоянии, однако схваток на ближней дистанции в игре также предостаточно. Кроме того, игра предложит совершенно новый графический интерфейс, в котором не будет множества иконок, как в типовых MMOG.

«Если вы посмотрите на экран, на котором играют в MMOG, с расстояния в несколько метров, вы сразу поймете, что это MMOG. На экране всегда присутствуют миллионы иконок, интерфейсы очень похожи. Они настолько предсказуемы. Наша цель - сделать так, чтобы игра не выглядела, как MMO. Конечно же, Dark Millennium Online не будет шутером от первого лица, однако она станет куда более экшен-ориентированной».

Даты запуска у игры пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?