Viking: Battle For Asgard - эпический слешер для PS3 и Xbox 360

Новый приключенческий боевик позволит вам оказаться во временах викингов и их богов

Компания SEGA официально анонсировала Viking: Battle For Asgard - новый слешер, в котором вам в роли Скарина, нового эпического героя, придется оказаться во временах викингов и их богов. Разработка в версиях для PS3 и Xbox 360 ведется силами студии The Creative Assembly.

Кровавое противостояние развернулось на земле Асгард, находящейся под контролем норвежских богов. Пришел тот день, когда должен появиться Чемпион - легендарный воин, который сможет решить судьбу Асгарда и даже угрожать существованию богов.

Богиня Хел (дочь Локи, темного норвежского бога) была изгнана из королевства Асгард за то, что она нарушила законы Одина. Охваченная дикой яростью за свою участь, Хел собирается освободить древнего бога-волка Фенрира, который, как гласят легенды, должен принести с собой начало Рагнарока - эпической битвы, где могут погибнуть все боги и обитатели Асгарда. Со своей огромной армией воскрешенных к жизни викингов Хел отправляется к своей цели.

Дочь Одина - Фрея, богиня любви и мудрости, собирается остановить Хел и защитить будущее всего мира. В качестве спасителя мира она выбирает Скарина, могущественного юного воина, которому выпала нелегка задача. Яркие сражения будут разворачиваться на фоне невероятно детализированных ландшафтов, нам обещают современную графику, которую можно оценить по первым скриншотам, и самое эпическое приключение из всех, которые нам доводилось на консолях.

Viking: Battle For Asgard поступит в продажу в начале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?