VIP-лохи – обладатели подписки для Fallout 76 стоимостью 120 евро в год жалуются на проблемы, а Bethesda не сразу признаёт их

Старт очередного новшества для Fallout 76 прошёл не очень гладко.

Старт очередного новшества для Fallout 76 прошёл не очень гладко. Пользователи, оформившие платную премиальную подписку для игры, столкнулись с различными проблемами.

 

Во-первых, частные сервера оказались не такими уж «частными». Согласно официальному описанию, на такие серверы доступ есть только у восьми человек, которых пускают туда по приглашению. Однако в реальности на приватный сервер, где вы играете, может попасть любой человек из вашего списка друзей. У некоторых пользователей списки друзей довольно внушительные, что негативно влияет на игру на платных приватных серверах.

 

Во-вторых, приватные сервера обещают «вновь созданные» миры, что также слабо соответствует действительности. Некоторые игроки находят во «вновь созданных» мирах мёртвых персонажей и разграбленные локации с пустыми контейнерами.

 

В-третьих, некоторые пользователи обнаружили, что из бездонного ящика для компонентов пропали все ценности.

 

Bethesda Softworks уже заявила, что работает над устранением проблемы, связанной с доступом к приватным серверам и намерена выпустить обновление, которое добавит необходимые ограничения. Компания отрицает, что миры для частных серверов создаются из бывших в употреблении частей. Появление в мирах пустых контейнеров обусловлено переходом игроков с одного сервера на другой, отмечается в заявлении.

 

Что касается проблем с ящиком для компонентов, то изначально Bethesda отказалась её признавать. Компания связала это с недочётами в интерфейсе и заявила, что, дескать, игроки не потеряли компоненты, и собранные ценности можно найти на верстатках. Однако потом Bethesda признала, что «небольшое количество игроков действительно лишилось компонентов, которые находились в хранилище». Компания отметила, что «изучает возможности для восстановления пропавших вещей».

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!