VIP-лохи – обладатели подписки для Fallout 76 стоимостью 120 евро в год жалуются на проблемы, а Bethesda не сразу признаёт их

Старт очередного новшества для Fallout 76 прошёл не очень гладко.

Старт очередного новшества для Fallout 76 прошёл не очень гладко. Пользователи, оформившие платную премиальную подписку для игры, столкнулись с различными проблемами.

 

Во-первых, частные сервера оказались не такими уж «частными». Согласно официальному описанию, на такие серверы доступ есть только у восьми человек, которых пускают туда по приглашению. Однако в реальности на приватный сервер, где вы играете, может попасть любой человек из вашего списка друзей. У некоторых пользователей списки друзей довольно внушительные, что негативно влияет на игру на платных приватных серверах.

 

Во-вторых, приватные сервера обещают «вновь созданные» миры, что также слабо соответствует действительности. Некоторые игроки находят во «вновь созданных» мирах мёртвых персонажей и разграбленные локации с пустыми контейнерами.

 

В-третьих, некоторые пользователи обнаружили, что из бездонного ящика для компонентов пропали все ценности.

 

Bethesda Softworks уже заявила, что работает над устранением проблемы, связанной с доступом к приватным серверам и намерена выпустить обновление, которое добавит необходимые ограничения. Компания отрицает, что миры для частных серверов создаются из бывших в употреблении частей. Появление в мирах пустых контейнеров обусловлено переходом игроков с одного сервера на другой, отмечается в заявлении.

 

Что касается проблем с ящиком для компонентов, то изначально Bethesda отказалась её признавать. Компания связала это с недочётами в интерфейсе и заявила, что, дескать, игроки не потеряли компоненты, и собранные ценности можно найти на верстатках. Однако потом Bethesda признала, что «небольшое количество игроков действительно лишилось компонентов, которые находились в хранилище». Компания отметила, что «изучает возможности для восстановления пропавших вещей».

 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.